모든 공격은 피해 유형별로 계산된다. 무기 피해에 공격 배율을 곱하고 그 유형에 대한 대상의 방어를 뺀다. 베기·타격·관통 피해에는 근접은 힘, 활과 석궁은 민첩이 더해진다.
| 공격 | 피해 유형별 피해 |
|---|
| 검, 도끼, 철퇴, 지팡이, 횃불 | (공격 배율 × 무기 피해 + 힘 - 방어) × 치명타 배율 |
| 활, 석궁 | (공격 배율 × 무기 피해 + 민첩 - 방어) × 치명타 배율 × 당김 계수 |
| 주먹 | (공격 배율 × 1 + 힘 × 주먹 계수 - 타격 방어) × 치명타 배율 |
| 투척 아이템 | 아이템 피해 그대로 (공격 배율, 힘, 방어, 치명타 배율 미적용) |
| 불, 에너지, 얼음, 바람 | (공격 배율 × 피해 - 방어) × 치명타 배율 |
| 낙하 | 낙하 피해 - 낙하 방어 |
| 규칙 |
|---|
| 한 번의 공격에서 피해 유형마다 해당 방어로 따로 계산한 뒤 결과를 더한다. |
| 0 미만의 방어는 0으로 계산된다. |
| 한 번의 공격의 베기·타격·관통 피해는 합계 최소 1이다. 불·에너지·얼음·바람 피해도 마찬가지다. |
| 치명타 배율: 평소 1, 치명타일 때 무기의 치명타 배율. |
| 주먹 계수 (주먹 재능): 미숙련 1.05, 숙련 1.15, 장인 1.25. |
| 당김 계수: 발사 시 활의 장력, 최소 0.2. |
| 막힌 근접 공격은 베기·타격·관통 피해에서 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 유형마다 한 번씩 줄지만 최소 1은 입힌다. |
| 주문 피해는 시전자의 마법 서클에 따라 달라진다. |
| 무기의 피해 유형은 공격에 그 유형의 배율이 있을 때만 적용된다. |
| 튕겨 나가거나 패리당한 캐릭터를 공격하면 추가 피해 배율이 적용된다. |
각 피해 유형은 해당 방어만큼 줄어든다. 방어구 페이지에서는 방어, 생물 페이지에서는 저항으로 표시한다.
| 피해 유형 | 방어 |
|---|
| 베기 | 검과 도끼의 날카로운 날을 막아 준다. |
| 타격 | 철퇴의 강력한 타격을 막아 준다. |
| 관통 | 이 방어는 화살과 볼트의 관통 피해를 줄인다. |
| 불 | 불꽃의 강한 열기를 막아 주어 화염 공격과 위험의 영향을 줄인다. |
| 에너지 | 번개 같은 마법 에너지 공격의 피해를 줄인다. |
| 얼음 | 빙결 공격과 얼음 마법을 막아 준다. |
| 바람 | 바람 마법의 짓누르는 힘을 막아 준다. |
| 낙하 | 낙하 충격 피해를 줄인다. |
| 재능 단계 | 한손 | 양손 | 판정당 확률 (상승 전) |
|---|
| 미숙련 | 1 | 1 | 0% |
| 숙련 | 3 | 3 | 2.02% |
| 장인 | 5 | 5 | 4.04% |
| 무기 | 치명타 배율 |
|---|
| 검, 도끼, 철퇴, 지팡이, 횃불, 주먹 | × 2 |
| 활, 석궁 | × 1.5 |
| 규칙 |
|---|
| 치명타 판정은 주인공만 하며, 검, 도끼, 철퇴, 지팡이, 횃불, 주먹이 대상이다. |
| 판정: 1~100의 무작위 소수. 이 값이 확률 값 이하이면 치명타다. |
| 마지막 치명타 이후 (100 ÷ 재능 값)회의 공격을 채울 때마다 확률이 5 오른다. |
| 주먹은 양손 값을 사용한다. |
| 활과 석궁: 약점에 맞으면 항상 치명타다. |
공격마다 무기의 베기·타격·관통 피해에 고유한 배율이 곱해진다. 검, 도끼, 철퇴, 지팡이, 주먹 기준:
| 공격 | 배율 |
|---|
| 첫 번째 공격 | × 1 ~ × 1.25 |
| 콤보 두 번째 공격 (숙련, 장인) | × 1.25 ~ × 1.5 |
| 콤보 세 번째 공격 (숙련, 장인) | × 1.5 ~ × 1.75 |
| 반격 (장인) | × 2 |
생물 수치는 Gothic 난이도 기준. 따로 적지 않으면 콤보 첫 공격.
| 예시 | 계산 | 피해 |
|---|
| 녹슨 검, 힘 20, 늑대 상대 (베기 20) | 1 × 10 + 20 - 20 | 10 |
| 녹슨 검, 힘 20, 두더지쥐 상대 (베기 8) | 1 × 10 + 20 - 8 | 22 |
| 녹슨 검, 힘 5, 늑대 상대 (베기 20) | 1 × 10 + 5 - 20 = -5, 최솟값으로 올림 | 1 |
| 투핸더, 힘 66, 콤보 세 번째 공격 (× 1.5), 치명타 (× 2), 우두머리 늑대 상대 (베기 30) | (1.5 × 81 + 66 - 30) × 2 | 315 |
| 주먹 (장인), 힘 20, 두더지쥐 상대 (타격 8) | 1 × 1 + 20 × 1.25 - 8 | 18 |
| 늑대 물기 (베기 9, 힘 40) 대 감시병의 갑옷 (베기 10) | 1 × 9 + 40 - 10 | 39 |
| 갑옷 없이 같은 물기 | 1 × 9 + 40 - 0 | 49 |