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장비와 아이템

피해와 방어

무기 피해와 방어구

모든 공격은 피해 유형별로 계산된다. 무기 피해에 공격 배율을 곱하고 그 유형에 대한 대상의 방어를 뺀다. 베기·타격·관통 피해에는 근접은 힘, 활과 석궁은 민첩이 더해진다.

공격피해 유형별 피해
검, 도끼, 철퇴, 지팡이, 횃불(공격 배율 × 무기 피해 + 힘 - 방어) × 치명타 배율
활, 석궁(공격 배율 × 무기 피해 + 민첩 - 방어) × 치명타 배율 × 당김 계수
주먹(공격 배율 × 1 + 힘 × 주먹 계수 - 타격 방어) × 치명타 배율
투척 아이템아이템 피해 그대로 (공격 배율, 힘, 방어, 치명타 배율 미적용)
불, 에너지, 얼음, 바람(공격 배율 × 피해 - 방어) × 치명타 배율
낙하낙하 피해 - 낙하 방어
규칙
한 번의 공격에서 피해 유형마다 해당 방어로 따로 계산한 뒤 결과를 더한다.
0 미만의 방어는 0으로 계산된다.
한 번의 공격의 베기·타격·관통 피해는 합계 최소 1이다. 불·에너지·얼음·바람 피해도 마찬가지다.
치명타 배율: 평소 1, 치명타일 때 무기의 치명타 배율.
주먹 계수 (주먹 재능): 미숙련 1.05, 숙련 1.15, 장인 1.25.
당김 계수: 발사 시 활의 장력, 최소 0.2.
막힌 근접 공격은 베기·타격·관통 피해에서 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 유형마다 한 번씩 줄지만 최소 1은 입힌다.
주문 피해는 시전자의 마법 서클에 따라 달라진다.
무기의 피해 유형은 공격에 그 유형의 배율이 있을 때만 적용된다.
튕겨 나가거나 패리당한 캐릭터를 공격하면 추가 피해 배율이 적용된다.
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