인물과 장소 · 등장인물
토를로프
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 1 · 토를로프 처치까지 2,000회.
적 타격 피해량: 244 · 내가 쓰러질 때까지 1회.
내 공격
토를로프: 날 방어력 150, 체력 2,000.
내 방어
토를로프의 도끼: 피해량 99 + 힘 150 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 99무기 피해
- 날피해 종류
- 84힘 필요
방어력
- 150 타격방어력
- 150 베기방어력
- 150 관통방어력
- 150 불방어력
- 150 에너지방어력
- 150 얼음방어력
- 150 바람방어력
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
좋은 생각이야. 하지만 리는 최고 중의 최고만 받아.
좋은 생각이야. 하지만 리는 최고 중의 최고만 받아. 그 정도가 되기 전에는 라레스와 그 사람들에게 가 봐. 조언하자면 올드 캠프나 올드 마인에서 중요한 물건을 훔쳐 봐. 고메즈의 반대편이라는 증거가 되고, 그게 절반은 먹고 들어가는 거지. 그건 네가 알아내야지. 나라면 먼저 신뢰를 얻은 다음 속여 빼앗겠어. 용병이 되고 싶어. 그런 중요한 물건은 어떻게 손에 넣지?