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고른
음성과 대화
능력치
Gothic 난이도 수치 - 초보자와 어려움에서는 전투 중에 보정된다.
전투 계산기
적 방어력
전투 매치업
위험함
내 타격 피해량: 26 · 고른 처치까지 13회.
적 타격 피해량: 180 · 내가 쓰러질 때까지 1회.
내 공격
고른: 날 방어력 34, 체력 320.
내 방어
고른의 복수: 피해량 100 + 힘 85 - 방어력 5.
이길 수 있을까?
자신의 무기와 장비를 설정해 보자. 양쪽 모두 치명타 없는 첫 공격의 기본 피해를 보여 준다: 무기 피해 + 힘 또는 민첩에서 해당 방어를 뺀 값, 최소 1. 막힌 근접 공격은 막은 쪽의 무기 피해와 힘만큼 줄지만 최소 1은 입힌다.
근접: 무기 피해 + 힘 - 방어. 활과 석궁: (무기 피해 + 민첩 - 방어) × 당김 계수, 최소 0.2 (적의 사격은 1로 표시). 0 미만의 방어는 0으로 계산한다. 콤보 공격 배율과 치명타는 포함하지 않는다: '피해와 방어' 페이지 참고.
표시된 모든 능력치는 Gothic 난이도 기준이다. 난이도는 적을 유형별로 보정한다: 어려움에서는 능력치가 한 배 반이 되고 체력이 20% 늘며, 초보자에서는 방어력이 낮아진다. 위의 수치에는 선택한 난이도가 이미 적용되어 있다.
확인된 장비
무기 상세 정보
- 100무기 피해
- 날피해 종류
- 85힘 필요
대표 아이템
방어력
- 33 타격방어력
- 34 베기방어력
- 25 관통방어력
- 32 불방어력
- 28 에너지방어력
- 32 얼음방어력
- 28 바람방어력
스토리 등장
소지 아이템
이 인물이 실제로 지니고 있는 아이템과 그 수량이다. 가치는 아이템의 기본 광석 가치이며, 광석이란 콜로니의 유일한 화폐인 마법 광석 덩어리다. 착용한 갑옷은 절대 떨어뜨리지 않는다.
대화
우리 용병에 들어오겠다는 뜻이라면 훨씬 더 잘 싸워야 해. 어떤 무기든 상관없지만 능숙하게 다뤄야 하지.
우리 용병에 들어오겠다는 뜻이라면 훨씬 더 잘 싸워야 해. 어떤 무기든 상관없지만 능숙하게 다뤄야 하지. 콜로니 사정도 잘 알아야 하고. 분명히 말하면, 지금 리가 널 받아 줄 가능성은 전혀 없어. 하지만 라레스와 그의 무리에게는 가 볼 수 있겠지. 뉴 캠프에 들어가려면 어떻게 해?
오두막은 다 주인이 있어. 하지만 슈라이크의 것을 빼앗을 수는 있겠지.
오두막은 다 주인이 있어. 하지만 슈라이크의 것을 빼앗을 수는 있겠지. 그는 산적이고, 얼마 전 동굴 가장자리의 오두막을 차지했어. 비어 있었지만 사실 우리 소유였지. 우리 용병들 말이야. 용병과 산적은 같은 구역에 살지 않아. 보통 라레스의 부하들도 동굴 이쪽을 차지하면 안 된다는 건 알지. 슈라이크에게 교훈을 주면 그 오두막은 네 거야. 이 근처에서 어디서 자면 되지? '우리'가 누구야?
좋아. 토를로프가 방금 그 녀석을 흠씬 두들겨 주겠다고 했는데, 네가 먼저 했나 보군. 잘했어.
좋아. 토를로프가 방금 그 녀석을 흠씬 두들겨 주겠다고 했는데, 네가 먼저 했나 보군. 잘했어. 슈라이크는 다른 오두막으로 '이사'했어.
그래. 뉴 마인의 채굴자들과 물의 마법사들의 광석 더미를 보호하지.
그래. 뉴 마인의 채굴자들과 물의 마법사들의 광석 더미를 보호하지. 지휘관 리는 들어 봤겠지. 전직 장군이야. 콜로니에서 가장 뛰어난 전사들을 모아 용병단을 세웠어. 그게 우리야. '마법사들의 용병'이라고?