なぜ開発者はマップを除いたのか
Unknown Worldsはプレイヤーが周囲を読み取り、それぞれのバイオームやルートのシルエットを学ぶことを望んでいます。PDA、コンパス、ビーコンがゲーム内のナビゲーションツールキットであり、スタジオはSubnautica 2に組み込みマップを追加しないと明言しています。
この選択によって、海の規模感と恐怖感が強調されますが、コミュニティが作成したマップが非常に役立ちます。このページがそのマップです。
Subnautica 2にはゲーム内マップが搭載されていません。私たちのコミュニティマップは、2026年5月14日にEarly Accessが開始された同じ日に公開されるナビゲーションレイヤーです。
Unknown Worldsは公式のSubnautica Discordで、Subnautica 2には組み込みマップが搭載されていないことを確認しています。オリジナルのSubnauticaとBelow Zeroも同様にマップが搭載されていません。スタジオは、続編も同じ哲学を維持すると公言しています。
Unknown Worldsはプレイヤーが周囲を読み取り、それぞれのバイオームやルートのシルエットを学ぶことを望んでいます。PDA、コンパス、ビーコンがゲーム内のナビゲーションツールキットであり、スタジオはSubnautica 2に組み込みマップを追加しないと明言しています。
この選択によって、海の規模感と恐怖感が強調されますが、コミュニティが作成したマップが非常に役立ちます。このページがそのマップです。
Subnautica 2は、バイオームシステムに新たなレイヤーを追加しています:地域。地域とは、複数のテーマバイオームとサブバイオームを含む大きなエリアです。Unknown WorldsはDiscordのステージQ&Aで、Early Accessリリース時には少なくとも2つの地域が含まれ、その後のアップデートでさらに追加される予定であることを確認しています。
地域構造の目的は、同じ地域内のバイオーム間をシームレスに移動し、別のビジュアルとサバイバルプロファイルに移る際には意識的な境界を越えることです。このマップは、地域とバイオームを切り替え可能なオーバーレイとして描画し、必要なスケールでダイブを計画できます。
私たちのARKとSubnautica 1のマップと同じLeafletシステムで構築されています。
ベータ版で確認されたすべてのバイオームのトグル可能な色付き領域。カキ、サンゴ礁、溝、オープンオーシャンはそれぞれ独立して表示されます。
名前のついたレヴィアターンのヒートマップされた徘徊領域、コレクターから開始。動画やパッチで行動が確認され次第更新されます。
船の残骸、墜落現場、洞窟、熱水噴出孔、異星構造物、ライフポッドをスクリーンショット、ドロップリスト、スキャン時間の推定値とともに表示。
鉱石、生命体、コンポーネントでフィルタリング。実際に必要なノードをピン留めし、それ以外はミュート。
クルーにマーカーを共有するためのURL。ピン留めたマーカーを正確にロードできます。
深さラベルと圧力のしきい値を表示するコンターのオーバーレイ。ARKやSubnautica 1で使用する同じLeafletスタック。
Unknown Worldsが期待するサバイバル習慣と、このwikiが補完する部分。
画面のコンパスはNWSEを表示しています。常に意識して読めるように訓練しましょう。Subnautica 2はSubnautica 1と同様、ミニマルなHUDのコンセプトを維持しているため、コンパスの方向はすべてのナビゲーション決定の半分を占めます。
Unknown Worldsは、特徴的なシルエットを基に世界を構築しています。特定の尖塔、船のプロファイル、レヴィアターン型の影などです。各エリアで3〜5つのランドマークを覚えておけば、迷うことはほとんどありません。
ファブリケーターでビーコンを製作し、基地の入り口や資源ノードの上に設置しましょう。ビーコンは地形を透過して表示され、遠くからでも見えるため、組み込みのウェイポイントシステムに最も近いものです。
PDAのスキャン機能で、バイオームのノートやPOIのタグがデータバンクに記録されます。ゲームには空間マップビューが存在しないにもかかわらず、データバンクはあなたがすでに見たものでインデックスされたソフトマップになります。
Subnautica 2は設計上、マップを持たずにリリースされます。私たちのコミュニティマップは、ゲームが意図的に省いているレイヤーを提供します:バイオーム境界、レヴィアターンゾーン、POIマーカー、資源ピン、コープウェイポイント。