武器ステータス
ダメージ
発射速度
マガジン容量
射程
リロード
精度
安定性
機動性
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
効果
クリティカルパルス (パッシブ) 銃器が命中すると、対象に連続パワーサージを付与し、70%の確率でプレイヤー付近に異常粒子を生成する(拾うとチャージ状態になる) 連続パワーサージは0.5秒ごとに現在の対象にパワーサージを発動し、スタック数に応じて発動間隔が短縮される(最短0.26秒)。3秒間持続し、最大5回までスタック可能(超越者に40%のダメージを与える) 銃器が命中するとチャージを1スタック消費し、3秒間、0.5秒ごとに5範囲内の対象に超感覚強度75%のショックエレメント状態異常DMGを与える(パワーサージ増加適用)。このダメージは5%の確率で異常粒子を生成する(超越者に25%のダメージを与える) ショックエレメントDMG+30%
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
キーワード
パワーサージ
瞬時にショックエレメントDMGを与える。パワーサージ異常増加 50%超感覚強度の状態異常DMGを1回発動し、6秒間持続するパワーサージ異常を与える(命中精度-40%) ショックエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離により減衰なし 実際の係数 = 50% ×(1+パワーサージダメージ係数ボーナス)×(1+パワーサージ最終DMGボーナス)
タグ
<瞬間DMG>
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
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