武器ステータス
ダメージ
発射速度
マガジン容量
射程
リロード
精度
安定性
機動性
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
効果
絶響 (パッシブ) 銃器命中時、40%の確率でスプレッドガンが発動する。弱点命中時は必ずスプレッドガンが発動する。スプレッドガン発動時、命中済みの部位も対象に含まれる スプレッドガン発動後、「残響」を1スタック獲得する。「残響」は最大4スタックまで累積可能。「残響」1スタックにつき、スプレッドガンの命中部位数+1、反動が7%減少する。リロードまたは武器切り替え時に解除される 「残響」1スタックにつき、マガジン内の最後の1発のダメージが5%増加する 「残響」のスタック数が3以上の場合、最後の1発でスプレッドガンが発動した際、追加で「残響」のスタック数分発動する
レシピを選択すると材料が表示されます。
スナイパーライフルレシーバー - Ⅰ ×1 · ガスオペレーションアクション・パーフェクト - Ⅰ ×1 · 固定式ストック - Ⅰ ×1 · ロングバレル - Ⅰ ×1
必要な材料
スナイパーライフルレシーバー - Ⅰ
ガスオペレーションアクション・パーフェクト - Ⅰ
固定式ストック - Ⅰ
ロングバレル - Ⅰ
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
バリエーションを選択すると、材料と数量が表示されます。
錆びたパーツ ×2 · コッパーインゴット ×2 · 金属廃物 ×3
キーワード
スプレッドガン
命中した敵の追加部位にダメージを与える 命中していない部位1つにランダムで1回60%攻撃力の銃器DMGを与える。 エレメントタイプの継承銃器で、クリティカル可能、弱点区分あり、ダメージの距離減衰あり 実際の係数=60%攻撃力×(1+スプレッドガンDMG係数増加)×(1+スプレッドガン最終DMG増加)
タグ
<弾丸効果>
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
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