武器ステータス
ダメージ
耐久性
クリティスレート
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
項目はありません。
効果
危険物 (パッシブ) 銃器が命中した際に、20%の確率で不安定爆弾 が発動し、リロード動作が現在の武器を投てきする動作に切り替わる。全弾薬を消費して命中位置に半径3の不安定爆弾DMGを与える(50%+消費弾薬×18%の超感覚強度、最大480%、超越者に対しては28%のダメージ) 。武器を投てき後、75%の確率で消費弾薬の75%を、25%の確率で25%を回復する 。不安定爆弾DMGを与えると、不安定爆弾DMG係数と範囲が+10%上昇し、10秒間持続、最大5スタックまで重ね掛け可能
ダメージ計算機
通常ダメージ
クリティカルダメージ
弱点ダメージ
クリティカル + 弱点
平均ダメージ
各レベルは同じブランドの設計図残片による強化経験値(同名の残片は経験値2倍)で到達するか、スタークロムで直接購入できます。ロック解除は記載の残片を融合するか、記載のスタークロムを支払います。
キーワード
不安定爆弾
単体範囲にバーストエレメントDMGを与える 0.1秒後に半径1.5mの爆発を1回起こします。爆発の中心では120%の超感覚強度の状態異常DMGを与える。中心から遠ざかるとダメージが減衰し、最大で50% の爆発エレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離による減衰なし 実際の係数は120% × (1+爆弾ダメージ係数増加) × (1+爆弾最終ダメージ増加)
タグ
<AOEダメージ>
属性と与ダメージボーナス
建築物と車両へのダメージ
対乗り物攻撃力
情報
エターナランド転送
アストラルサンド価値
販売価格
重量
アイテムの種類
修理可能
品質
ディスカッションを読み込み中...

