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Arco Composto

装備を選び、ダメージを比較し、ビルドを保存しましょう。

Arco Composto

バウンス, PvE (PvE)

作成者 stingypuzzle
コンパウンドボウ「逃げ場がない」 (166 ダメージ)6★ ランクI|Operatorバウンスクリティカル確率: 5.0%クリティカルDMG: 45.0%弱点DMG: 25.0%逃げ場がない

攻撃時に必ずバウンスが発動し、バウンス対象数+2 バウンス回数+1、リロード速度+100%。バウンスでDMGを与えた対象にエコーを1スタック付与する:受けるバウンスDMG+1%、最大4スタック。 フルチャージ後、バウンスDMG+20%、クリティカル確率+35%。攻撃命中またはバウンス命中時、エコーのスタック数×80%のバウンス銃器DMGを追加で与え、射撃するたびに1対象につき1回発動する。発動後、エコーのスタック数は半減する。 命中後にバウンス可能なモンスターがいない場合、バウンス回数+2

徹甲矢エピックダメージ補正: なし弓・クロスボウ専用。命中した対象から回収して再利用できる。 バッグの武器改造から装着する弾薬の種類を切り替えられる。
多重バウンスランク V武器共通
調整設計図・ポータブルクロスボウレジェンダリー携帯スタイル属性

クリティカル確率: 12% - 16%

ランク 1

コンパウンドボウ「逃げ場がない」 (6★で166 DMG)

Operator

バウンス

  • ダメージ: 166
  • 射撃速度: 65
  • リロード: 64
  • マガジン容量: 1
  • 精度: 45
  • 安定性: 45

ビルドと車両ダメージ

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +3

装備ステータス

  • 耐久性: 100
  • 重量: 1.5
  • 必要なレベル: 1
  • 品質: 4

武器機能: 逃げ場がない

攻撃時に必ずバウンスが発動し、バウンス対象数+2 バウンス回数+1、リロード速度+100%。バウンスでDMGを与えた対象にエコーを1スタック付与する:受けるバウンスDMG+1%、最大4スタック。 フルチャージ後、バウンスDMG+20%、クリティカル確率+35%。攻撃命中またはバウンス命中時、エコーのスタック数×80%のバウンス銃器DMGを追加で与え、射撃するたびに1対象につき1回発動する。発動後、エコーのスタック数は半減する。 命中後にバウンス可能なモンスターがいない場合、バウンス回数+2

キーワード: バウンス

ランダムで半径15m内の敵1体にバウンスし、その後さらに1回バウンスする。各バウンスは攻撃力の40%の銃器DMGを与える。バウンスの対象がいない場合はフィールドの物体にぶつかる エレメントタイプの継承なし、クリティカル、弱点区分、距離減衰あり 実際の係数 = 40% × (1+バウンスDMG係数増加) × (1+バウンス最終DMG増加)

武器モデル: 多重バウンス

多重バウンス

タイプ:武器共通

校正: 調整設計図・ポータブルクロスボウ

スタイル: 携帯スタイル

クリティカル確率: 12% - 16%

属性とダメージボーナス

属性なし、カウンター関係なし

クリティカル値

クリティカル確率: 5.0%クリティカルDMG: 45.0%弱点DMG: 25.0%

ダメージ計算:コンパウンドボウ「逃げ場がない」

武器、星、弾薬、設計図のクリティカル値から求めた1発のダメージです。

  • 基本ダメージ: 166 (133 × 6★)
  • 弱点DMG: 25%
  • クリティカル確率: 5%
  • リロード速度: 64
  • クリティカルDMG: 45%
  • 安定性: 45
通常ヒット
166
クリティカルヒット
241
弱点ヒット
208
クリティカル+弱点
283
平均ダメージ
170 (クリティカル確率5%時)