Arco Composto
作成者 stingypuzzle攻撃時に必ずバウンスが発動し、バウンス対象数+2 バウンス回数+1、リロード速度+100%。バウンスでDMGを与えた対象にエコーを1スタック付与する:受けるバウンスDMG+1%、最大4スタック。 フルチャージ後、バウンスDMG+20%、クリティカル確率+35%。攻撃命中またはバウンス命中時、エコーのスタック数×80%のバウンス銃器DMGを追加で与え、射撃するたびに1対象につき1回発動する。発動後、エコーのスタック数は半減する。 命中後にバウンス可能なモンスターがいない場合、バウンス回数+2
クリティカル確率: 12% - 16%
コンパウンドボウ「逃げ場がない」 (6★で166 DMG)
ダメージ: 166
射撃速度: 65
リロード: 64
マガジン容量: 1
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +3
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: 逃げ場がない
攻撃時に必ずバウンスが発動し、バウンス対象数+2 バウンス回数+1、リロード速度+100%。バウンスでDMGを与えた対象にエコーを1スタック付与する:受けるバウンスDMG+1%、最大4スタック。 フルチャージ後、バウンスDMG+20%、クリティカル確率+35%。攻撃命中またはバウンス命中時、エコーのスタック数×80%のバウンス銃器DMGを追加で与え、射撃するたびに1対象につき1回発動する。発動後、エコーのスタック数は半減する。 命中後にバウンス可能なモンスターがいない場合、バウンス回数+2
キーワード: バウンス
ランダムで半径15m内の敵1体にバウンスし、その後さらに1回バウンスする。各バウンスは攻撃力の40%の銃器DMGを与える。バウンスの対象がいない場合はフィールドの物体にぶつかる エレメントタイプの継承なし、クリティカル、弱点区分、距離減衰あり 実際の係数 = 40% × (1+バウンスDMG係数増加) × (1+バウンス最終DMG増加)
武器モデル: 多重バウンス
多重バウンス
校正: 調整設計図・ポータブルクロスボウ
クリティカル確率: 12% - 16%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし
クリティカル値
ダメージ計算:コンパウンドボウ「逃げ場がない」
武器、星、弾薬、設計図のクリティカル値から求めた1発のダメージです。
基本ダメージ: 166 (133 × 6★)
弱点DMG: 25%
クリティカル確率: 5%
リロード速度: 64
クリティカルDMG: 45%
安定性: 45
- 通常ヒット
- 166
- クリティカルヒット
- 241
- 弱点ヒット
- 208
- クリティカル+弱点
- 283
- 平均ダメージ
- 170 (クリティカル確率5%時)