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듀얼퓨리

装備を選び、ダメージを比較し、ビルドを保存しましょう。

듀얼퓨리

火傷, PvP

아이디어 드링크 => 에키차(침착) => 고기튀김(육탈) 차근차근 대신 강건너 불구경도 괜찮습니다 상의 모듈은 쓰고싶은거 쓰셔도 되여

作成者 Monster_DD
猟銃 - ダブルフューリー (325 ダメージ)1★ ランクV|Juggernaut火傷クリティカル確率: 10.0%クリティカルDMG: 30.0%弱点DMG: 25.0%猟銃 - ダブルフューリー

マガジンの最後の弾薬が銃器で命中すると、対象に1スタックの火傷を付与する。全弾命中の場合、追加で1スタックを付与 全弾命中が4回発生すると、自身が特殊火傷状態になり、持続的にHPを失う(致死量ではない)、攻撃力+20%、被DMGアップ+10%、8秒間持続 火傷状態の敵に全弾命中すると、50%の確率で自動的に1発の弾丸が装填される

タングステン製ショットガン弾レアダメージ補正: 10%猟銃、DP12、AA12、M870シリーズのショットガンに使えます。 バッグの武器改造から装着する弾薬の種類を切り替えられる。
残り火ランク V武器共通
  • 火傷DMG+6% 6.0%
  • ブレイズDMG+6% 6.0%
  • 火傷発生時間+9% 9.0%
調整設計図・ライトショットガンレジェンダリーライトスタイル属性

ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12%

ランク 5

猟銃 - ダブルフューリー (1★で325 DMG)

Juggernaut

火傷

  • ダメージ: 325
  • 射撃速度: 180
  • リロード: 53
  • マガジン容量: 2
  • 精度: 45
  • 安定性: 45

ビルドと車両ダメージ

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +2

装備ステータス

  • 耐久性: 100
  • 重量: 1.5
  • 必要なレベル: 1
  • 品質: 3

武器機能: 猟銃 - ダブルフューリー

マガジンの最後の弾薬が銃器で命中すると、対象に1スタックの火傷を付与する。全弾命中の場合、追加で1スタックを付与 全弾命中が4回発生すると、自身が特殊火傷状態になり、持続的にHPを失う(致死量ではない)、攻撃力+20%、被DMGアップ+10%、8秒間持続 火傷状態の敵に全弾命中すると、50%の確率で自動的に1発の弾丸が装填される

キーワード: 火傷

0.5秒ごとに12%超感覚強度の状態異常DMGを与える。6秒間持続。最大5スタック。 ブレイズエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離によるダメージ減少なし 実際の係数 = 12%超感覚強度 × スタック × (1+火傷DMG係数増加) × (1+火傷最終ダメージ増加)

武器モデル: 残り火

残り火

タイプ:武器共通

火傷DMG+6% 6.0%

ブレイズDMG+6% 6.0%

火傷発生時間+9% 9.0%

校正: 調整設計図・ライトショットガン

スタイル: ライトスタイル

ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12%

属性とダメージボーナス

属性なし、カウンター関係なし

クリティカル値

クリティカル確率: 10.0%クリティカルDMG: 30.0%弱点DMG: 25.0%

ダメージ計算:猟銃 - ダブルフューリー

武器、星、弾薬、設計図のクリティカル値から求めた1発のダメージです。

  • 基本ダメージ: 325 (325 × 1★)
  • 弱点DMG: 25%
  • クリティカル確率: 10%
  • リロード速度: 53
  • クリティカルDMG: 30%
  • 安定性: 45
通常ヒット
358
クリティカルヒット
465
弱点ヒット
447
クリティカル+弱点
554
平均ダメージ
369 (クリティカル確率10%時)