듀얼퓨리
아이디어 드링크 => 에키차(침착) => 고기튀김(육탈) 차근차근 대신 강건너 불구경도 괜찮습니다 상의 모듈은 쓰고싶은거 쓰셔도 되여
作成者 Monster_DDマガジンの最後の弾薬が銃器で命中すると、対象に1スタックの火傷を付与する。全弾命中の場合、追加で1スタックを付与 全弾命中が4回発生すると、自身が特殊火傷状態になり、持続的にHPを失う(致死量ではない)、攻撃力+20%、被DMGアップ+10%、8秒間持続 火傷状態の敵に全弾命中すると、50%の確率で自動的に1発の弾丸が装填される
火傷DMG+6% 6.0%
ブレイズDMG+6% 6.0%
火傷発生時間+9% 9.0%
ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12%
猟銃 - ダブルフューリー (1★で325 DMG)
ダメージ: 325
射撃速度: 180
リロード: 53
マガジン容量: 2
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 3
武器機能: 猟銃 - ダブルフューリー
マガジンの最後の弾薬が銃器で命中すると、対象に1スタックの火傷を付与する。全弾命中の場合、追加で1スタックを付与 全弾命中が4回発生すると、自身が特殊火傷状態になり、持続的にHPを失う(致死量ではない)、攻撃力+20%、被DMGアップ+10%、8秒間持続 火傷状態の敵に全弾命中すると、50%の確率で自動的に1発の弾丸が装填される
キーワード: 火傷
0.5秒ごとに12%超感覚強度の状態異常DMGを与える。6秒間持続。最大5スタック。 ブレイズエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離によるダメージ減少なし 実際の係数 = 12%超感覚強度 × スタック × (1+火傷DMG係数増加) × (1+火傷最終ダメージ増加)
武器モデル: 残り火
残り火
火傷DMG+6% 6.0%
ブレイズDMG+6% 6.0%
火傷発生時間+9% 9.0%
校正: 調整設計図・ライトショットガン
ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし
クリティカル値
ダメージ計算:猟銃 - ダブルフューリー
武器、星、弾薬、設計図のクリティカル値から求めた1発のダメージです。
基本ダメージ: 325 (325 × 1★)
弱点DMG: 25%
クリティカル確率: 10%
リロード速度: 53
クリティカルDMG: 30%
安定性: 45
- 通常ヒット
- 358
- クリティカルヒット
- 465
- 弱点ヒット
- 447
- クリティカル+弱点
- 554
- 平均ダメージ
- 369 (クリティカル確率10%時)