ACS12
作成者 retroactivere-eAA12 - 腐食 (210 ダメージ)
パワーサージ
クリティカル確率: 8.0%
クリティカルDMG: 27.0%
弱点DMG: 15.0%腐食
銃器命中時、80%の確率でパワーサージを発動。ただし、非超越者には「パワーサージ」の状態異常を付与しなくなる。 パワーサージのクリティカル能力が解放され、パワーサージのクリティカル率が+25%アップ(キャラクター自身のクリティカル率と加算される)。 非超越者に対してパワーサージを発動後パワーサージのクリティカルダメージが+40%アップ。持続時間は6秒で、最大5層 +15%のサージダメージ係数までスタック可能。
メイン弾薬タイプ
高頻度パワーサージ
武器共通
メイン武器調整
AA12 - 腐食 (1★で210 DMG)
ダメージ: 210
射撃速度: 180
リロード: 33
マガジン容量: 8
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: 腐食
銃器命中時、80%の確率でパワーサージを発動。ただし、非超越者には「パワーサージ」の状態異常を付与しなくなる。 パワーサージのクリティカル能力が解放され、パワーサージのクリティカル率が+25%アップ(キャラクター自身のクリティカル率と加算される)。 非超越者に対してパワーサージを発動後パワーサージのクリティカルダメージが+40%アップ。持続時間は6秒で、最大5層 +15%のサージダメージ係数までスタック可能。
キーワード: パワーサージ
50%超感覚強度の状態異常DMGを1回発動し、6秒間持続するパワーサージ異常を与える(命中精度-40%) ショックエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離により減衰なし 実際の係数 = 50% ×(1+パワーサージダメージ係数ボーナス)×(1+パワーサージ最終DMGボーナス)
武器モデル: 高頻度パワーサージ
高頻度パワーサージ
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし