Bairx's Endgame Little jaws
The Boots and pants mods should be downstar but no option for them. Also, the odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for grea...
銃器が命中すると、不安定爆弾が発動する。CD0.9秒(超越者に対して発動した爆弾は40%のダメージを与える) 不安定爆弾の遅延+0.2秒 不安定爆弾を付与された敵に命中するたびに、その不安定爆弾の最終DMG+20% 不安定爆弾の遅延が0.1秒増加するたびに、不安定爆弾のDMG係数+15%
メイン弾薬タイプ
不安定爆弾のダメージ+7.2% 7.2%
爆発ダメージ+7.2% 7.2%
不安定爆弾の発動範囲+24% 24.0%
対エリートエネミーDMG+9% 9.0%
ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12%
ベクター - リトルホワイトシャーク (6★で36 DMG)
ダメージ: 36
射撃速度: 1000
リロード: 56
マガジン容量: 30
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: リトルホワイトシャーク
銃器が命中すると、不安定爆弾が発動する。CD0.9秒(超越者に対して発動した爆弾は40%のダメージを与える) 不安定爆弾の遅延+0.2秒 不安定爆弾を付与された敵に命中するたびに、その不安定爆弾の最終DMG+20% 不安定爆弾の遅延が0.1秒増加するたびに、不安定爆弾のDMG係数+15%
キーワード: 不安定爆弾
0.1秒後に半径1.5mの爆発を1回起こします。爆発の中心では120%の超感覚強度の状態異常DMGを与える。中心から遠ざかるとダメージが減衰し、最大で50% の爆発エレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離による減衰なし 実際の係数は120% × (1+爆弾ダメージ係数増加) × (1+爆弾最終ダメージ増加)
武器モデル: 爆弾戦利品
爆弾戦利品
不安定爆弾のダメージ+7.2% 7.2%
爆発ダメージ+7.2% 7.2%
不安定爆弾の発動範囲+24% 24.0%
対エリートエネミーDMG+9% 9.0%
校正: 調整設計図・ヘビーアサルトライフル
ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし
