Bairx's Endgame Critical Pulse
The odds of you getting a mod with both elite and great ones are VERY low, so make two builds, one for elites and one for great ones. For the talent mods you want elemental and mag cap first with x e...
銃器が命中すると、対象に連続パワーサージを付与し、70%の確率でプレイヤー付近に異常粒子を生成する(拾うとチャージ状態になる) 連続パワーサージは0.5秒ごとに現在の対象にパワーサージを発動し、スタック数に応じて発動間隔が短縮される(最短0.26秒)。3秒間持続し、最大5回までスタック可能(超越者に40%のダメージを与える) 銃器が命中するとチャージを1スタック消費し、3秒間、0.5秒ごとに5範囲内の対象に超感覚強度75%のショックエレメント状態異常DMGを与える(パワーサージ増加適用)。このダメージは5%の確率で異常粒子を生成する(超越者に25%のダメージを与える) ショックエレメントDMG+30%
メイン弾薬タイプ
パワーサージのダメージ+7.2% 7.2%
パワーサージ異常の対象に対するダメージ+9.6% 9.6%
ショックDMG+7.2% 7.2%
対エリートエネミーDMG+9% 9.0%
ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12%
クリティカルパルス (6★で387 DMG)
ダメージ: 387
射撃速度: 90
リロード: 75
マガジン容量: 1
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +7
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: クリティカルパルス
銃器が命中すると、対象に連続パワーサージを付与し、70%の確率でプレイヤー付近に異常粒子を生成する(拾うとチャージ状態になる) 連続パワーサージは0.5秒ごとに現在の対象にパワーサージを発動し、スタック数に応じて発動間隔が短縮される(最短0.26秒)。3秒間持続し、最大5回までスタック可能(超越者に40%のダメージを与える) 銃器が命中するとチャージを1スタック消費し、3秒間、0.5秒ごとに5範囲内の対象に超感覚強度75%のショックエレメント状態異常DMGを与える(パワーサージ増加適用)。このダメージは5%の確率で異常粒子を生成する(超越者に25%のダメージを与える) ショックエレメントDMG+30%
キーワード: パワーサージ
50%超感覚強度の状態異常DMGを1回発動し、6秒間持続するパワーサージ異常を与える(命中精度-40%) ショックエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離により減衰なし 実際の係数 = 50% ×(1+パワーサージダメージ係数ボーナス)×(1+パワーサージ最終DMGボーナス)
武器モデル: トランジェントオーバーロード
トランジェントオーバーロード
パワーサージのダメージ+7.2% 7.2%
パワーサージ異常の対象に対するダメージ+9.6% 9.6%
ショックDMG+7.2% 7.2%
対エリートエネミーDMG+9% 9.0%
校正: 調整設計図・ポータブルクロスボウ
ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8% ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし
