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作成者 최고지도자AA12 - 殲滅のトリガー (45 ダメージ)
火傷
クリティカル確率: 8.0%
クリティカルDMG: 27.0%
弱点DMG: 15.0%殲滅のトリガー
射撃が命中すると、27%の確率で対象に火傷を付与する 射撃が命中すると、20%の確率で周囲に異常粒子(拾うと60秒間チャージ状態になる)を生成する リロード時に全てのチャージを消費し、弾薬をドラゴンブレス弾に切り替える:攻撃力の95%分のブレイズエレメント状態異常DMG(火傷DMG増加バフを受けられる)を与える ブレイズDMG+20%。チャージ消費時に追加で上昇し、1スタックごとに+8%。最大4回までスタック可能。効果は次のリロードまで
タングステン製ショットガン弾
ダメージ補正: 10%
猟銃、DP12、AA12、M870シリーズのショットガンに使えます。
バッグの武器改造から装着する弾薬の種類を切り替えられる。
メイン武器MOD
メイン武器調整
AA12 - 殲滅のトリガー (6★で45 DMG)
ダメージ: 45
射撃速度: 180
リロード: 33
マガジン容量: 8
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: 殲滅のトリガー
射撃が命中すると、27%の確率で対象に火傷を付与する 射撃が命中すると、20%の確率で周囲に異常粒子(拾うと60秒間チャージ状態になる)を生成する リロード時に全てのチャージを消費し、弾薬をドラゴンブレス弾に切り替える:攻撃力の95%分のブレイズエレメント状態異常DMG(火傷DMG増加バフを受けられる)を与える ブレイズDMG+20%。チャージ消費時に追加で上昇し、1スタックごとに+8%。最大4回までスタック可能。効果は次のリロードまで
キーワード: 火傷
0.5秒ごとに12%超感覚強度の状態異常DMGを与える。6秒間持続。最大5スタック。 ブレイズエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離によるダメージ減少なし 実際の係数 = 12%超感覚強度 × スタック × (1+火傷DMG係数増加) × (1+火傷最終ダメージ増加)
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし
クリティカル値
ダメージ計算:AA12 - 殲滅のトリガー
武器、星、弾薬、設計図のクリティカル値から求めた1発のダメージです。
基本ダメージ: 45 (36 × 6★)
弱点DMG: 15%
クリティカル確率: 8%
リロード速度: 33
クリティカルDMG: 27%
安定性: 45
- 通常ヒット
- 50
- クリティカルヒット
- 63
- 弱点ヒット
- 57
- クリティカル+弱点
- 70
- 平均ダメージ
- 51 (クリティカル確率8%時)