ACS12 - Pyroclasm Elemental
Primary: ACS12 - Pyroclasm Starter
作成者 esc1duy射撃が命中すると、27%の確率で対象に火傷を付与する 射撃が命中すると、20%の確率で周囲に異常粒子(拾うと60秒間チャージ状態になる)を生成する リロード時に全てのチャージを消費し、弾薬をドラゴンブレス弾に切り替える:攻撃力の95%分のブレイズエレメント状態異常DMG(火傷DMG増加バフを受けられる)を与える ブレイズDMG+20%。チャージ消費時に追加で上昇し、1スタックごとに+8%。最大4回までスタック可能。効果は次のリロードまで
メイン弾薬タイプ
火傷の最大スタック数+200、火傷の持続時間 -20%
火傷DMG+6% 6.0%
ブレイズDMG+6% 6.0%
グレート・ワンズへの与DMG+6% 6.0%
火傷の発生確率+6% 6.0%
クリティカル確率: 7.2% - 9.6% ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8%
AA12 - 殲滅のトリガー (6★で262 DMG)
ダメージ: 262
射撃速度: 180
リロード: 33
マガジン容量: 8
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: 殲滅のトリガー
射撃が命中すると、27%の確率で対象に火傷を付与する 射撃が命中すると、20%の確率で周囲に異常粒子(拾うと60秒間チャージ状態になる)を生成する リロード時に全てのチャージを消費し、弾薬をドラゴンブレス弾に切り替える:攻撃力の95%分のブレイズエレメント状態異常DMG(火傷DMG増加バフを受けられる)を与える ブレイズDMG+20%。チャージ消費時に追加で上昇し、1スタックごとに+8%。最大4回までスタック可能。効果は次のリロードまで
キーワード: 火傷
0.5秒ごとに12%超感覚強度の状態異常DMGを与える。6秒間持続。最大5スタック。 ブレイズエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離によるダメージ減少なし 実際の係数 = 12%超感覚強度 × スタック × (1+火傷DMG係数増加) × (1+火傷最終ダメージ増加)
武器モデル: フレイムレゾナンス
フレイムレゾナンス
火傷の最大スタック数+200、火傷の持続時間 -20%
火傷DMG+6% 6.0%
ブレイズDMG+6% 6.0%
グレート・ワンズへの与DMG+6% 6.0%
火傷の発生確率+6% 6.0%
校正: 調整設計図・ヘビーショットガン
クリティカル確率: 7.2% - 9.6% ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし