Kumawink Bounce DPS Boss build
This is an Ideal Boss build for Kumawink Bounce Build. This is just a reference build so u may choose to be flexible on building. Focusing Great One attribute will ensure it's a boss build, while elit...
作成者 Snake_Eyes銃器が命中すると、25%の確率でバウンスが発動する バウンスが命中すると、1回跳ね返り、バウンスを発動した対象に100%のバウンスを与える リロード完了後、バウンス発動時に1回のバウンスを追加可能。効果時間6秒。武器切り替えで解除 バウンス係数+75%。1回のバウンス対象+3
クリティカルDMG+18% 18.0%
グレート・ワンズへの与DMG+3.6% 3.6%
銃器DMG+2.4% 2.4%
マガジン容量+2.4% 2.4%
クリティカル確率: 7.2% - 9.6% クリティカル確率: 4.8% - 6.4%
MP5 - クマ出没! (1★で37 DMG)
ダメージ: 37
射撃速度: 750
リロード: 43
マガジン容量: 30
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 1.5
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: クマ出没!
銃器が命中すると、25%の確率でバウンスが発動する バウンスが命中すると、1回跳ね返り、バウンスを発動した対象に100%のバウンスを与える リロード完了後、バウンス発動時に1回のバウンスを追加可能。効果時間6秒。武器切り替えで解除 バウンス係数+75%。1回のバウンス対象+3
キーワード: バウンス
ランダムで半径15m内の敵1体にバウンスし、その後さらに1回バウンスする。各バウンスは攻撃力の40%の銃器DMGを与える。バウンスの対象がいない場合はフィールドの物体にぶつかる エレメントタイプの継承なし、クリティカル、弱点区分、距離減衰あり 実際の係数 = 40% × (1+バウンスDMG係数増加) × (1+バウンス最終DMG増加)
武器モデル: 多重バウンス
多重バウンス
クリティカルDMG+18% 18.0%
グレート・ワンズへの与DMG+3.6% 3.6%
銃器DMG+2.4% 2.4%
マガジン容量+2.4% 2.4%
校正: 調整設計図・ヘビーアサルトライフル
クリティカル確率: 7.2% - 9.6% クリティカル確率: 4.8% - 6.4%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし
クリティカル値
ダメージ計算:MP5 - クマ出没!
武器、星、弾薬、設計図のクリティカル値から求めた1発のダメージです。
基本ダメージ: 37 (37 × 1★)
弱点DMG: 55%
クリティカル確率: 8%
リロード速度: 43
クリティカルDMG: 30%
安定性: 45
- 通常ヒット
- 41
- クリティカルヒット
- 53
- 弱点ヒット
- 63
- クリティカル+弱点
- 75
- 平均ダメージ
- 42 (クリティカル確率8%時)