Bounce Sniper - Copy
I came across this YouTube channel and was interested in this build, so I decided to try it out.
M82A1 - シロガシラトビ (1277 ダメージ)
バウンス
クリティカル確率: 2.0%
クリティカルDMG: 30.0%
弱点DMG: 80.0%トビ
銃器が命中した際、,75%確率でバウンスを発動する(超越者に35%のバウンスを与える)。 バウンス回数++2。 シーン命中時にもバウンスが発動可能になり、DMG減少30%(対象が超越者の場合は95%減少)。 バウンスの弱点部位命中確率+100%
タングステン製スナイパーライフル用徹甲弾
ダメージ補正: 15%
M700、AWM、M82A1シリーズのスナイパーライフル専用。
バッグの武器改造から装着する弾薬の種類を切り替えられる。
高頻度バウンス
武器共通
弱点DMG+10.8% 10.8%
銃器DMG+7.2% 7.2%
マガジン容量+14.4% 14.4%
リロード効率+10.8% 10.8%
調整設計図・ポータブルスナイパーライフル
携帯スタイル属性
弱点DMG: 10.8% - 14.4% 弱点DMG: 7.2% - 9.6%
M82A1 - シロガシラトビ (1★で1277 DMG)
ダメージ: 1277
射撃速度: 85
リロード: 24
マガジン容量: 8
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +10
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 2
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: トビ
銃器が命中した際、,75%確率でバウンスを発動する(超越者に35%のバウンスを与える)。 バウンス回数++2。 シーン命中時にもバウンスが発動可能になり、DMG減少30%(対象が超越者の場合は95%減少)。 バウンスの弱点部位命中確率+100%
キーワード: バウンス
ランダムで半径15m内の敵1体にバウンスし、その後さらに1回バウンスする。各バウンスは攻撃力の40%の銃器DMGを与える。バウンスの対象がいない場合はフィールドの物体にぶつかる エレメントタイプの継承なし、クリティカル、弱点区分、距離減衰あり 実際の係数 = 40% × (1+バウンスDMG係数増加) × (1+バウンス最終DMG増加)
武器モデル: 高頻度バウンス
高頻度バウンス
弱点DMG+10.8% 10.8%
銃器DMG+7.2% 7.2%
マガジン容量+14.4% 14.4%
リロード効率+10.8% 10.8%
校正: 調整設計図・ポータブルスナイパーライフル
弱点DMG: 10.8% - 14.4% 弱点DMG: 7.2% - 9.6%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし
クリティカル値
ダメージ計算:M82A1 - シロガシラトビ
武器、星、弾薬、設計図のクリティカル値から求めた1発のダメージです。
基本ダメージ: 1277 (1277 × 1★)
弱点DMG: 80%
クリティカル確率: 2%
リロード速度: 24
クリティカルDMG: 30%
安定性: 45
- 通常ヒット
- 1469
- クリティカルヒット
- 1909
- 弱点ヒット
- 2643
- クリティカル+弱点
- 3084
- 平均ダメージ
- 1478 (クリティカル確率2%時)
