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Current Manibus Build

装備を選び、ダメージを比較し、ビルドを保存しましょう。

Current Manibus Build

バウンス, PvE (その他)

My current simple build for Manibus.

作成者 匿名
コンパウンドボウ「逃げ場がない」 (166 ダメージ)6★ ランクI|Operatorバウンスクリティカル確率: 5.0%クリティカルDMG: 45.0%弱点DMG: 25.0%逃げ場がない

攻撃時に必ずバウンスが発動し、バウンス対象数+2 バウンス回数+1、リロード速度+100%。バウンスでDMGを与えた対象にエコーを1スタック付与する:受けるバウンスDMG+1%、最大4スタック。 フルチャージ後、バウンスDMG+20%、クリティカル確率+35%。攻撃命中またはバウンス命中時、エコーのスタック数×80%のバウンス銃器DMGを追加で与え、射撃するたびに1対象につき1回発動する。発動後、エコーのスタック数は半減する。 命中後にバウンス可能なモンスターがいない場合、バウンス回数+2

メイン弾薬タイプ

銃器強化ランク II防具共通

銃器DMG+6%

メイン武器調整

ランク 1

コンパウンドボウ「逃げ場がない」 (6★で166 DMG)

Operator

バウンス

  • ダメージ: 166
  • 射撃速度: 65
  • リロード: 64
  • マガジン容量: 1
  • 精度: 45
  • 安定性: 45

ビルドと車両ダメージ

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +3

装備ステータス

  • 耐久性: 100
  • 重量: 1.5
  • 必要なレベル: 1
  • 品質: 4

武器機能: 逃げ場がない

攻撃時に必ずバウンスが発動し、バウンス対象数+2 バウンス回数+1、リロード速度+100%。バウンスでDMGを与えた対象にエコーを1スタック付与する:受けるバウンスDMG+1%、最大4スタック。 フルチャージ後、バウンスDMG+20%、クリティカル確率+35%。攻撃命中またはバウンス命中時、エコーのスタック数×80%のバウンス銃器DMGを追加で与え、射撃するたびに1対象につき1回発動する。発動後、エコーのスタック数は半減する。 命中後にバウンス可能なモンスターがいない場合、バウンス回数+2

キーワード: バウンス

ランダムで半径15m内の敵1体にバウンスし、その後さらに1回バウンスする。各バウンスは攻撃力の40%の銃器DMGを与える。バウンスの対象がいない場合はフィールドの物体にぶつかる エレメントタイプの継承なし、クリティカル、弱点区分、距離減衰あり 実際の係数 = 40% × (1+バウンスDMG係数増加) × (1+バウンス最終DMG増加)

武器モデル: 銃器強化

銃器強化

タイプ:防具共通

銃器DMG+6%

属性とダメージボーナス

属性なし、カウンター関係なし

クリティカル値

クリティカル確率: 5.0%クリティカルDMG: 45.0%弱点DMG: 25.0%