Boom Boom
作成者 Trenody Cain銃器が命中した時、18%の確率で対象に火傷を付与する 銃器が命中した時、炎上を発動し、命中した対象から半径5以内の敵に300%の超感覚ブレイズDMGを与え、CD2秒(超越者には40%のダメージ) この炎上で命中した非超越者ユニットに1スタックの火傷を付与する ブレイズエレメントDMG+30%
メイン弾薬タイプ
火傷の最大スタック数+200、火傷の持続時間 -20%
ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12% ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8%
RPD - 爆発寸前! (1★で44 DMG)
ダメージ: 44
射撃速度: 500
リロード: 24
マガジン容量: 100
精度: 45
安定性: 45
ビルドと車両ダメージ
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
装備ステータス
- 耐久性: 100
- 重量: 2
- 必要なレベル: 1
- 品質: 4
武器機能: 爆発寸前!
銃器が命中した時、18%の確率で対象に火傷を付与する 銃器が命中した時、炎上を発動し、命中した対象から半径5以内の敵に300%の超感覚ブレイズDMGを与え、CD2秒(超越者には40%のダメージ) この炎上で命中した非超越者ユニットに1スタックの火傷を付与する ブレイズエレメントDMG+30%
キーワード: 火傷
0.5秒ごとに12%超感覚強度の状態異常DMGを与える。6秒間持続。最大5スタック。 ブレイズエレメントタイプ、クリティカルなし、弱点区分なし、距離によるダメージ減少なし 実際の係数 = 12%超感覚強度 × スタック × (1+火傷DMG係数増加) × (1+火傷最終ダメージ増加)
武器モデル: フレイムレゾナンス
フレイムレゾナンス
火傷の最大スタック数+200、火傷の持続時間 -20%
校正: 調整設計図・突撃マシンガン
ブレイズDMG増加: 9% - 12% 氷結エレメントDMG増加: 9% - 12% ショックDMG増加: 9% - 12% 爆発DMG増加: 9% - 12% ブレイズDMG増加: 6% - 8% 氷結エレメントDMG増加: 6% - 8% ショックDMG増加: 6% - 8% 爆発DMG増加: 6% - 8%
属性とダメージボーナス
属性なし、カウンター関係なし