ミューテーション繁殖は確率との戦いです。変異させたいステータスを選び、両親の特性を設定すると、そのミューテーションを確実に得るために1ラウンドあたり何体のメスが必要かをこのツールが教えてくれます。
判定ごとのミューテーション確率 +0%ターゲットステータスの重み +0高い方のステータスの継承 +0%
繁殖プール数
234失敗率20%5回に1回失敗
335失敗率10%10回に1回失敗
436失敗率5%20回に1回失敗
569失敗率2%50回に1回失敗
すべての繁殖ペアは、デフォルトで3回のミューテーション判定を行います。各判定にはミューテーションが発生する基本確率2.5%があり、発生した場合は変異可能なステータスの中から均等に1つが選ばれます。選ばれたステータスが狙いのものだったとしても、子が高い方の親の値を継承する基本確率は55%で、これがミューテーションを役立てるために必要です。
ASAの特性はこれに上乗せされます。ミュータブル特性は、1回ごとの判定確率とステータス選択の重みの両方を増加させます。ロバスト特性は55%の継承確率を上げ、フレイル特性はそれを下げます。計算機はこれらを1回の判定ごとに掛け合わせ、3回の判定にわたって合算し、最後に性別(オスのみを受け入れる場合は50%)を考慮します。
必要なメスの数は、メス1体ごとの成功がどれも、設定した失敗許容度より稀にならない最小の数です。数学的には log(accept) / log(fail-per-female) の切り上げになります。
よくある質問
突然変異のための何人のメスが必要ですか?⌄
実用的な繁殖ラインは、世代ごとに 10~20 人のミューテーターメスを使用します。より多くのメスは、各繁殖サイクルあたり望ましい突然変異を転がす確率を向上させます。
変異可能、堅牢、虚弱トレイトは何をしますか?⌄
変異可能は突然変異の確率を上げ、堅牢はヒットポイントを追加し、虚弱はスタミナドレインを減らします。各特性は継承されたステータスの確率分布をシフトさせます。
オフスタット変異可能は助けになるか、傷つけるのか?⌄
オフスタット変異可能は、気にしないステータスの突然変異チャンスを増加させ、ラインを薄くします。ターゲットステータスに焦点を当てた突然変異を保つために、ステータスロックされた繁殖と組み合わせます。
一方の親が突然変異キャップされている場合はどうなりますか?⌄
両方の親が 20 突然変異キャップ上にある場合、新しい突然変異はロールされません。チャンスを生きたまま保つために、低突然変異親とキャップされた親をペアリングしてください。
この計算ツールは S+ ミューテーターで機能しますか?⌄
はい、計算ツールはバニラルールと S+ ミューテーターワークフローをサポートしています。上記のトグルを切り替えてサーバーセットアップと一致させてください。