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ガチャ・クリスタル

アイテム

様々なアイテムが入っている

  • 品質あり
  • 設計図
重量
1
スタック
1
ガチャ・クリスタル

ガチャ・クリスタルのページ

ガチャ・クリスタル is an item in ARK: Survival Ascended.

仕組み

  • 入手元: ガチャ(3つの消化プールのいずれかが1,000に達すると落とす)
  • 食事: 騎乗されておらず、ターゲットがなく、食事中でないテイム済みのガチャは、インベントリ内で食料値が最も高いスタックから最大20個を取る
  • 食事の間隔: 20秒 × ランダムな1〜1.5 × 1〜1.1(食料レベルが高いほど低い) ÷ 気分係数
  • アイテム1個あたりの食料値: エレメント 64、雪フクロウのペレット 40、エレメント鉱石 32、金属鉱石 20、石 8、火打石 4、木材 2、わら 1、弾薬 40、その他の消耗品 2、その他の資源 1、その他のアイテム 1
  • 建造物・武器・防具: 1個あたり 80 × √(クラフト経験値 × 品質のクラフト経験値倍率)
  • 食料値なし: 卵、サドル(ガチャ)、ガチャ・クリスタル
  • 1回の食事で増えるプール量: 食事の食料値の25〜27.5%(スタミナレベルが高いほど低い)が各プールに入り、さらにその量 × 気分係数が食事ごとにランダムに選ばれるアクティブなプールに入る
  • 雪フクロウのペレット(プレミアム食料): 最優先で食べる。食べた後は次のクリスタルが落ちるまで他のアイテムを続けて食べ、そのクリスタルのアイテムはプレミアムリストから出る
  • 気分係数: 2 ÷ (1 + (1 − 気分)²)。気分0で1、気分1で2
  • クリスタル品質: アクティブなプール ÷ 1,000 × 気分係数 × (1 + クラフトスキル)、最低0.25
  • 生産できる資源: ガチャ1体につき6種類、出現時に決まる。コモン3、アンコモン2、レア1(99%)またはエレメントダスト(1%)。選択した資源が必ず生産され、未選択なら6種類からランダム
  • コモン(基本40): 汚染された木材、わら、石、火打石、繊維、緑色の宝石のかけら、塩、砂
  • アンコモン(基本20): 水晶、シリカ真珠、原油、結晶化した青い樹液、凝固ガスボール、粘土、絹
  • レア(基本10): 黒曜石、有機ポリマー、金属鉱石、硫黄、黒真珠、結晶化した赤い樹液、樹液
  • 超レア(基本60): エレメントダスト
  • 資源の量: 基本値 × クリスタル品質(品質は0.25〜3として計算)
  • 資源の代わりにアイテム: テイム済みはクリスタル品質1以下で1%、品質6で30%まで均等に上昇。野生は0.1%〜10%
  • アイテムリスト: 通常 = 建造物45.5%、防具27.3%、武器27.3%。プレミアム = 防具50%、武器50%
  • アイテムの品質: アイテムの抽選レーティング × クリスタル品質、最大3.5
  • 建造物(ゲート): 金属門、金属門枠、恐竜用の巨大金属門扉、恐竜用の巨大金属門枠、石材補強門、石材門枠、恐竜用の巨大石材門枠、恐竜用の巨大石材補強門扉、木の門扉、木材門枠、恐竜用の巨大木材門扉、恐竜用の巨大木材門枠
  • 建造物(その他): 陣太鼓、木のツリープラットフォーム、金属のツリープラットフォーム、木のセラードア(大)、菜園(大)、菜園(中)、菜園(小)、貯水槽、金属の貯水槽、水瓶、皮袋、水筒
  • 防具: キチンのブーツ、キチンの籠手、キチンの兜、キチンのレギンス、キチンの鎧、金属のブーツ、金属の籠手、金属の兜、金属のレギンス、金属の鎧、ライト付きヘルメット、ライオットブーツ、ライオットガントレット、ライオットヘルメット、ライオットレギンス、ライオットチェストピース
  • 武器: 弓、クロスボウ、ピストル、セミオート式ピストル、ポンプアクション式ショットガン、セミオート式スナイパーライフル、金属の斧、金属のピッケル、ライフル、長槍、アサルトライフル、ショットガン、金属の鎌、石の斧、石のピッケル、剣、たいまつ
  • 落ちたクリスタルは15分後に消える
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