ティタノサウルス
卵の孵化時間
4h 0m 0s
経過時間
2h 18m 54s
残りの成長時間
43h 58m 53s
Time to Juvenile
2h 18m 53s
総食料アイテム数
85000
アイテム
成体までの食料
55463
アイテム
1時間あたりの食料
3488
食料容量
25000
アイテム
赤ちゃん手動給餌時間
N/A
2.5% maturation
なでる間隔
0s
1回あたりの刷り込み
0%
最大刷り込み
0.0%
アイテムごとの食料
50
スタックサイズ
40
5%で食べる
2907 食料/分
成長
46h 17m 46s
| フェーズ | 期間 | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 7,863 | |
| 18h 31m 6s | 47,600 | |
| 23h 8m 53s | 21,250 | |
| 43h 58m 53s | 76,713 |
飼い葉桶
2,400 アイテム(60 スロット)
32回の満載が必要
テック飼い葉桶
4,000 アイテム(100 スロット)
20回の満載が必要
マエウィング / マエグアナ
300 スロット
肉とベリーの重量を50%軽減
赤ちゃんフェーズ(0-10%)では、手で餌を与えるか、マエウィングで授乳する必要があります。ジュブナイル(10%以上)からは、恐竜は自分で飼い葉桶から食べることができます。飼い葉桶に保存塩を使用すると、腐敗時間が2倍になります。
赤ちゃんティタノサウルスは、デフォルトの成長速度では完全に成長するのに約3日20時間かかる。これは現実世界の何日もの時間が必要で、かなりの時間を投資する必要がある。最も手間がかかるのは赤ちゃんフェーズ(0~10%の成熟度)で、この段階ではまだFeeding Trough(給食トローラー)を使えない。
各赤ちゃんは両親からステータスを継承し、突然変異の可能性もある。ランダムなステータスに+2の野生レベルが加わり、色も変わる。繁殖計算機を使って、必要なフード量や孵化タイマー、成熟フェーズを計画しよう。
ティタノサウルスを育てるには3つの成長フェーズがある:ベビーフェーズ(0~10%)は約556分かかり、ずっと手で与え続けないといけない。ジュニアフェーズ(10~50%)は約37時間かかるが、トロッグから食べられるようになる。ティーンフェーズ(50~100%)は約46時間かかるが、トロッグから引き続き食べられるようになり、ほぼ完全に成長した状態になる。
インプリンティングを飛ばさないで!インプリンティングが成功するとティタノサウルスのステータスが上昇し、100%に達成するとインプリンターが乗り込む際、戦闘ボーナス30%が付与される。インプリンティングリクエストには、抱きしめたり散歩したり、特定のキブルを与えることがあるので、どのキブルをストックしておくべきかはWikiをチェックしよう。
上の育成計算機は、ティタノサウルスの各成長フェーズに必要な餌の量を正確に表示します。ベビーフェーズでは約556分のアクティブケアが必要で、ジュニアフェーズに移るまではトロッグ給餌になります。
マルチプライヤー機能は、大規模なティタノサウルスの育成を計画する際に、すべてのベビーキャッシュにわたる餌の合計を算出するのに役立ちます。異なる餌タイプには異なる腐敗タイムがありますので、どの餌をストックするかを検討する際にその点を考慮してください。
The ティタノサウルス is a tamable, herbivore creature in ARK: Survival Ascended. It belongs to the Soaker category.
Its base Stamina of 2000 gives it exceptional endurance. Melee starts at 100% - decent hitting power that scales with level-ups. Starting at 230,000 Health, it's one of the toughest creatures in the game. Weight capacity starts at 50000, giving it massive inventory space.
After taming, the ティタノサウルス pulls double duty as both a capable resource harvester and pack animal. A wild ティタノサウルス is worth 20000 base experience when killed. It can be cloned at a Cloning Chamber for 0 Element plus 0 Element per level.