倒れたレヴナント・テリジノサウルス
卵の孵化時間
9h 59m 59s
経過時間
5h 47m 14s
残りの成長時間
109h 57m 13s
Time to Juvenile
5h 47m 13s
総食料アイテム数
4918
アイテム
成体までの食料
3209
アイテム
1時間あたりの食料
81
食料容量
183
アイテム
赤ちゃん手動給餌時間
2h 39m 15s
7.3% maturation
なでる間隔
0s
1回あたりの刷り込み
0%
最大刷り込み
0.0%
アイテムごとの食料
50
スタックサイズ
40
5%で食べる
67.27 食料/分
成長
115h 44m 26s
| フェーズ | 期間 | |
|---|---|---|
| 5h 47m 13s | 455 | |
| 46h 17m 46s | 2,754 | |
| 57h 52m 13s | 1,230 | |
| 109h 57m 13s | 4,439 |
飼い葉桶
2,400 アイテム(60 スロット)
2回の満載が必要
テック飼い葉桶
4,000 アイテム(100 スロット)
2回の満載が必要
マエウィング / マエグアナ
300 スロット
肉とベリーの重量を50%軽減
赤ちゃんフェーズ(0-10%)では、手で餌を与えるか、マエウィングで授乳する必要があります。ジュブナイル(10%以上)からは、恐竜は自分で飼い葉桶から食べることができます。飼い葉桶に保存塩を使用すると、腐敗時間が2倍になります。
The 倒れたレヴナント・テリジノサウルス, a herbivore creature in ARK: Survival Ascended, is a notable presence across multiple maps. It belongs to the Variant category.
At 12,500 base HP, the 倒れたレヴナント・テリジノサウルス is an absolute bullet sponge. Dealing 100% base Melee Damage, the 倒れたレヴナント・テリジノサウルス brings respectable melee power to the table. Its base Stamina of 300 gives it average stamina. A base Weight of 365 means good carrying capacity.
The 倒れたレヴナント・テリジノサウルス roams the ARK as a wild, untamable creature. A wild 倒れたレヴナント・テリジノサウルス is worth 60 base experience when killed. It can be cloned at a Cloning Chamber for 0.94 Element plus 0.01 Element per level.
育て上げ用の計算機を使って、倒れたレヴナント・テリジノサウルスの赤ちゃんを3つの成長段階にわたって育てるための食料の必要量を計画しよう。赤ちゃん段階(0〜10%)は約694分かかり、最も手間がかかる。直接餌をあげるか、マーウィングを使う必要がある。
倍率機能は、複数の赤ちゃんにわたって総合的に食料を計画するのに役立つ。与える餌を選ぶ際には腐敗にも注意:ケブルは数日持つが、生肉は数分で腐る。
成熟には3つのフェーズがある:ベイビー(0〜10%)は約694分かかり、常に手で与え続ける必要がある。ジュニア(10〜50%)は約46時間かかる〜今ではトロウから食べられるようになった。ティーン(50〜100%)は約58時間かかる〜トロウから引き続き食べられる、ほぼ完全に成長した状態。
インプリントをスキップしないで。成功したインプリントは倒れたレヴナント・テリジノサウルスのステータスを強化し、インプリンターが乗っている間、100%に達成すると30%の戦闘ボーナスが付与される。クッディルの種類をいくつか用意しておけ。インプリントリクエストはランダムでクゥドル、ウォーキング、クッディルを与えることになるからな。
かえったりうまれたりしたあとのベビーレヴナント・テリジノサウルスは、現実世界の何日かかけてじょうずになっていくので、かなりの時間をかけないといけないよ。1xのじょうほうで、4日と19時間くらいでおとなのへんにになる。もっともたいへんなのはベビーフェーズ(0〜10%じょうほう)で、まだフィーディングトロフがつかえない。
わらわいはおやからステータスをつぐが、まれにミューテーションしてランダムなステータスに+2レベルがついてくることがある。ブリーディング計算機を使って、エサの必要量やインキュベーションタイマーやじょうほうフェーズを計画しよう。