メガピテクスガーディアン
卵の孵化時間
8h 0m 0s
経過時間
4h 37m 47s
残りの成長時間
87h 57m 46s
Time to Juvenile
4h 37m 47s
総食料アイテム数
3513
アイテム
成体までの食料
2292
アイテム
1時間あたりの食料
73
食料容量
2000
アイテム
赤ちゃん手動給餌時間
N/A
1.5% maturation
なでる間隔
0s
1回あたりの刷り込み
0%
最大刷り込み
0.0%
アイテムごとの食料
50
スタックサイズ
40
5%で食べる
60.06 食料/分
成長
92h 35m 33s
| フェーズ | 期間 | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 325 | |
| 37h 2m 13s | 1,967 | |
| 46h 17m 46s | 879 | |
| 87h 57m 46s | 3,171 |
飼い葉桶
2,400 アイテム(60 スロット)
2回の満載が必要
テック飼い葉桶
4,000 アイテム(100 スロット)
1ロードに収まります
マエウィング / マエグアナ
300 スロット
肉とベリーの重量を50%軽減
赤ちゃんフェーズ(0-10%)では、手で餌を与えるか、マエウィングで授乳する必要があります。ジュブナイル(10%以上)からは、恐竜は自分で飼い葉桶から食べることができます。飼い葉桶に保存塩を使用すると、腐敗時間が2倍になります。
ベビーメガピテクスガーディアンは、デフォルトの速度では約3日20時間かけて完全に成長しますが、非常にゆっくりとしたペースなので、複数日の時間を確保する必要があります。ベビー期(0〜10%)では、直接手で餌を与えてください。10%以降(幼年期)からは、フィーディングトロフから餌を食べることができます。
ミューテーションによって、任意のステータスに+2レベルを追加し、色を変えることができます。複数世代にわたってミューテーションを重ねることが、ミニマックスなブリーディングラインの鍵です。ブリーディング計算機を使って、フードの必要量、孵化タイマーや成熟フェーズを計画しましょう。
成熟には3つのフェーズがある:ベイビー(0〜10%)は約556分で、ずっと手で餌をあげ続ける必要がある。ジュニア(10〜50%)は約37時間で、トローチュウから餌を食べられるようになる。ティーンエイジャー(50〜100%)は約46時間で、トローチュウからの餌を引き続き食べ、ほぼ完全に成長する。
インプリントのボーナスは大きい:完全にインプリントされたメガピテクスガーディアンは、インプリンターが乗っている間、ダメージと耐性に30%の加算がつく。成熟の過程で、定期的に抱きしめたり、歩いたり、特定のキブルを餌にしたりと、要求される行動がある。
メガピテクスガーディアンを大量に育てたい? メガピテクスガーディアンの育成計算機は、各フェーズごとのフードの必要量を細かく計算して、無駄を出さない。ベビーフェーズでは約556分のアクティブな世話が必要で、その後ジュニアフェーズに移ってトロフで給餌できるようになる。
複数のメガピテクスガーディアンベビーを同時に育てる場合、個数を調整してフードを計算できる。これはバッチブリーディングの運用には必須だ。自分のプレイスケジュールに合わせてフードの選択を調整しよう。フードの腐敗時間が長いと、ベビーシッターの手間が減る。
The メガピテクスガーディアン is one of ARK: Survival Ascended's boss creatures, fought in its own arena with a prepared team. It belongs to the Boss category.
Health-wise, the メガピテクスガーディアン sits at 200,000 base, making it an absolute bullet sponge. Melee starts at 100% - solid damage output that scales with level-ups. Its base Stamina of 650 gives it outstanding staying power. A base Weight of 4000 means excellent carrying capacity.
As a tame, the メガピテクスガーディアン guards its arena fiercely - come prepared with your best creatures and gear. It can be cloned at a Cloning Chamber for 0 Element plus 0 Element per level.