ロスト・ケブカサイ
卵の孵化時間
4h 0m 0s
経過時間
2h 18m 54s
残りの成長時間
43h 58m 53s
幼少期までの時間
2h 18m 53s
総食料アイテム数
2683
アイテム
成体までの食料
1751
アイテム
1時間あたりの食料
111
食料容量
375
アイテム
赤ちゃん手動給餌時間
N/A
4.2% 成熟
なでる間隔
0s
1回あたりの刷り込み
0%
最大刷り込み
0.0%
アイテムごとの食料
30
スタックサイズ
100
5%で食べる
91.74 食料/分
成長
46h 17m 46s
| フェーズ | 期間 | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 414 | |
| 18h 31m 6s | 2,504 | |
| 23h 8m 53s | 1,118 | |
| 43h 58m 53s | 4,036 |
飼い葉桶
6,000 アイテム(60 スロット)
1ロードに収まります
テック飼い葉桶
10,000 アイテム(100 スロット)
1ロードに収まります
マエウィング / マエグアナ
300 スロット
肉とベリーの重量を50%軽減
赤ちゃんフェーズ(0-10%)では、手で餌を与えるか、マエウィングで授乳する必要があります。ジュブナイル(10%以上)からは、恐竜は自分で飼い葉桶から食べることができます。飼い葉桶に保存塩を使用すると、腐敗時間が2倍になります。
ブリーディングは生で子供を産む - 卵の管理は必要ない。妊娠期間はデフォルトで約4時間かかる。
赤ちゃんから大人になるまでに約1日22時間(1xレート)かかり、進展にはかなりの忍耐が必要。赤ちゃん期(0~10%)では直接手で餌をあげる必要がある。10%以降(幼体)からはフィーディングトロフから食べられるようになる。
子供は親のステータスを継承し、ランダムなステータスで+2レベルの突然変異が発生する可能性がある。ブリーディング計算機を使って、フードの必要量やインキュベーションタイマーや成熟フェーズを計画しよう。
ロスト・ケブカサイの子供を育てるには3つの成長フェーズがある:ベイビー(0〜10%)は約278分かかり、ずっと手で直接餌をあげないといけない。ジュニア(10〜50%)は約19時間かかる。この段階ではトロッグから餌を食べられるようになる。ティーンエイジャー(50〜100%)は約23時間かかる。トロッグから餌を食べ続けることでほぼ完全に成長する。
成長中にインプリントをすると、永久的なステータスボーナスが得られる。インプリント率が100%になると、インプリンターがそのロスト・ケブカサイに乗っている間、30%のダメージと耐性のボーナスを得られる。成長の過程では定期的に、抱きしめたり、一緒に歩いたり、特定のキブルを与えるように求められる。
育て Calculator を使って、ロスト・ケブカサイの赤ちゃんを3つの成長段階まで育てるためのフード要件を計画しよう。Babyフェーズでは約278分かかる予算を組むこと - この段階では手で与えるか、Maewingの授乳が必要になる。
複数のロスト・ケブカサイの赤ちゃんに同時にフードを計算するには、ドインオの数を調整する - 一括繁殖のためには必須だ。与えるフードを選ぶときには腐敗も考慮するべきだ:Kibbleは何日も持つが、Raw Meatは数分で腐る。
The ロスト・ケブカサイ is a herbivore creature in ARK: Survival Ascended. Classified under the Variant group.
Melee starts at 100% - respectable melee power that scales with level-ups. Starting at 500 Health, it's reasonably durable. Its base Stamina of 120 gives it limited endurance. Weight capacity starts at 750, giving it an enormous weight pool.
The ロスト・ケブカサイ is a wild creature that cannot be tamed through conventional methods. It gives live birth after a gestation period, making breeding straightforward. Killing a wild ロスト・ケブカサイ yields 4 base XP. It can be cloned at a Cloning Chamber for 0.39 Element plus 0.01 Element per level.