フェロクス
卵の孵化時間
9h 59m 59s
経過時間
4h 37m 47s
残りの成長時間
87h 57m 46s
幼少期までの時間
4h 37m 47s
総食料アイテム数
1476
アイテム
成体までの食料
963
アイテム
1時間あたりの食料
31
食料容量
60
アイテム
赤ちゃん手動給餌時間
1h 57m 11s
7.1% 成熟
なでる間隔
0s
1回あたりの刷り込み
0%
最大刷り込み
0.0%
アイテムごとの食料
30
スタックサイズ
100
5%で食べる
25.23 食料/分
成長
92h 35m 33s
| フェーズ | 期間 | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 228 | |
| 37h 2m 13s | 1,378 | |
| 46h 17m 46s | 615 | |
| 87h 57m 46s | 2,221 |
飼い葉桶
6,000 アイテム(60 スロット)
1ロードに収まります
テック飼い葉桶
10,000 アイテム(100 スロット)
1ロードに収まります
マエウィング / マエグアナ
300 スロット
肉とベリーの重量を50%軽減
赤ちゃんフェーズ(0-10%)では、手で餌を与えるか、マエウィングで授乳する必要があります。ジュブナイル(10%以上)からは、恐竜は自分で飼い葉桶から食べることができます。飼い葉桶に保存塩を使用すると、腐敗時間が2倍になります。
Breeding produces live offspring - no egg management needed. Gestation takes approximately 9 hours and 59 minutes at default rates.
After hatching or birth, the baby フェロクス matures over many real-world days, demanding serious time investment, reaching adulthood in about 3 days and 20 hours at 1x maturation. The most labor-intensive part is the baby phase (0–10% maturation) when it can't use a Feeding Trough yet.
Offspring inherit parental stats and have a small chance to mutate, gaining +2 levels in a random stat. Use the breeding calculator to plan food requirements, incubation timers, and maturation phases.
フェロクスの赤ちゃんを育てるには3つの成長フェーズがある:ベビーフェーズ(0〜10%)は約556分かかり、常に手で与えないとだめだ。ジュニアフェーズ(10〜50%)は約37時間で、トロッグから食べられるようになる。ティーンフェーズ(50〜100%)は約46時間で、トロッグから引き続き食べられるし、ほぼ完全に成長する。
インプリントは飛ばすなよ。インプリントが成功すると、フェロクスのステータスがアップし、インプリンターが乗っている間、100%達成で30%の戦闘ボーナスがつく。インプリントリクエストには、抱きしめたり散歩したり、特定のキブルを与えることがあるから、どのキブルをストックすべきかはウィキをチェックしておけ。
フェロクスの子供を3つの成長段階で育てるために、育成計算機を使って食料の必要量を計画しよう。赤ちゃんの段階(0〜10%)は約556分かかり、最も手間がかかる。直接的に餌をあげるか、マーウィングを使う必要がある。
倍率機能は、多くのフェロクスの子供を同時に育てる際、すべての赤ちゃんにわたって食料を合計して計画するのに役立つ。何を餌に選ぶかによって食料の腐敗を考慮するべきだ:ケブルは日にちが持つが、生肉は数分で腐る。
ARK: Survival Ascendedでは、フェロクスが野生で出会える、調教可能な草食モンスターとして登場。DMGグループに分類されている。
ベースHPは55と非常に脆い。ベース近接ダメージは100%で、しっかりとしたダメージを叩き出す。ベーススタミナは100で、限られた耐久力を持つ。初期の重さ容量は120で、それなりにインベントリを広げてくれる。
調教後、フェロクスは主にリソース収集に使われ、特定素材の採取に特化している。妊娠期間後に生産するため、繁殖も比較的簡単。野生のフェロクスを倒すと0.5のベースXPが得られる。クローンチャンバーで複製するには、0.51のエレメントにレベルごとに0.01のエレメントを追加する。