アストラル・メガロドン
卵の孵化時間
6h 9m 13s
経過時間
3h 33m 41s
残りの成長時間
67h 39m 49s
Time to Juvenile
3h 33m 41s
総食料アイテム数
2422
アイテム
成体までの食料
1581
アイテム
1時間あたりの食料
65
食料容量
125
アイテム
赤ちゃん手動給餌時間
1h 8m 12s
6.6% maturation
なでる間隔
0s
1回あたりの刷り込み
0%
最大刷り込み
0.0%
アイテムごとの食料
50
スタックサイズ
40
5%で食べる
53.84 食料/分
成長
71h 13m 30s
| フェーズ | 期間 | |
|---|---|---|
| 3h 33m 40s | 225 | |
| 28h 29m 24s | 1,357 | |
| 35h 36m 45s | 606 | |
| 67h 39m 49s | 2,188 |
飼い葉桶
2,400 アイテム(60 スロット)
1ロードに収まります
テック飼い葉桶
4,000 アイテム(100 スロット)
1ロードに収まります
マエウィング / マエグアナ
300 スロット
肉とベリーの重量を50%軽減
赤ちゃんフェーズ(0-10%)では、手で餌を与えるか、マエウィングで授乳する必要があります。ジュブナイル(10%以上)からは、恐竜は自分で飼い葉桶から食べることができます。飼い葉桶に保存塩を使用すると、腐敗時間が2倍になります。
代わりに産卵せず、アストラル・メガロドンは妊娠期間を経て子供を育てます。妊娠期間はデフォルトの速度で約6時間9分かかります。
孵化または出産後、赤ちゃんのアストラル・メガロドンはゆっくりと成熟し、1xの成熟速度では約2日23時間で成体になります。成熟度10%までは手で餌をやり続ける必要があります。その後は、給餌トレイで残りを処理できます。
突然変異は、任意のステータスに+2レベルを追加し、色を変えることができます。世代を超えて突然変異を重ねることが、ミニマックスの繁殖ラインを作る鍵です。繁殖計算機を使って、必要な餌や孵化時間、成熟フェーズを計画しましょう。
The アストラル・メガロドン's growth progresses through three stages: Baby (0–10%) lasts ~427 min and requires constant hand-feeding. Juvenile (10–50%) spans ~28h - it can eat from a Trough now. Adolescent (50–100%) takes ~36h - continues eating from troughs, nearly fully grown.
Imprint bonuses are significant: a fully imprinted アストラル・メガロドン gains 30% extra damage and damage resistance with its imprinter mounted. Imprint requests include cuddling, walks, and specific kibble - check the wiki for which kibble to stockpile.
マスリーディングを計画中? アストラル・メガロドンの育成計算機は、各フェーズごとのフードの必要量を細かく表示して、無駄にすることを防いでくれる。ベビーフェーズ(0〜10%)は約427分かかり、最も手間がかかる。直接フードをあげるか、マーウィングを使う必要がある。
複数のアストラル・メガロドンを同時に育てたい? ディノの数を設定すると、計算機がフードの必要量を自動でスケーリングして調整してくれる。自分のプレイスケジュールに合わせてフードの選択を調整しよう。より長いスパオーラー(腐敗)タイマーは、面倒を見なくても済むってことだ。
The アストラル・メガロドン、ARK: Survival Ascended における水中肉食生物は、複数のマップでよく見られる存在だ。これはバリアントカテゴリに属している。
ベースでの近接攻撃力は100%で、アストラル・メガロドンはそれなりに頼れる近接ダメージを持っている。アストラル・メガロドンのベースヘルスは9,600で、完全なる弾の吸収屋である。スタミナはベースで320で、平均的なスタミナを提供する。ウェイト容量は250から始まり、しっかりとしたウェイトプールを持っている。
アストラル・メガロドンはARKで、野生で飼い馴らし不能な存在として徘徊している。繁殖は卵ではなく出産によって行われるため、プロセスが簡単になる。野生のアストラル・メガロドンを倒すと、ベースで750の経験値が得られる。クローン化するにはクローンチャンバーで0.37エレメントに加えてレベルごとに0.01エレメントが必要になる。