アバーレント・ディメトロドンは、アバーレントマップに出現する稀な肉食恐竜です。この変異体は、他の生物を捕食して運ぶ能力を持ちます。特に、空から獲物を捕らえて輸送する際の機動性が高く、資源の回収や部隊の展開に有用です。
ArgentavisやKarkinos、Quetzal、Tusoteuthisによって空中輸送が可能です。これにより、遠距離からの迅速な展開が実現します。
アバーレント・ディメトロドンは、バイオゾーンや洞窟といった特定の環境に非常に稀に出現します。ARKの9つのマップで確認されています。出現率が低いため、探索には十分な時間と準備が必要です。
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
アバーレント・ディメトロドンは気絶テイムによってテイムします。最も効率の良い餌はキブル(通常)です。羊肉も比較的高い効率で使用できます。
気絶には麻酔矢や麻酔弾が有効です。チェインボーラやトラバサミ、トラバサミ(大)で拘束することも可能です。約41分の気絶時間と211個の麻酔薬が必要です。下のキャルキュレーターで設定を調整してください。
| 食料 | 数量 | 時間 | 効率 |
|---|---|---|---|
| 5 | 20:28 | 74 Lvl (224) | |
| 10 | 24:01 | 73 Lvl (223) | |
| 13 | 31:13 | 73 Lvl (223) | |
| 19 | 45:34 | 70 Lvl (220) | |
| 38 | 1:31:13 | 60 Lvl (210) | |
| 計算ツールで +6 件以上→ | |||
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
アバーレント・ディメトロドンはスパイクウォールに対して+200%のダメージを受けます。これは最大の弱点です。一方で、採掘ドリルや遠距離タレットからの攻撃には耐性があります。近接攻撃のダメージはやや強化されています。
4 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
公式サーバーはデフォルト1倍ではなく、上記の値は既に公式レートを反映しています。
| ステータス | 基本 (Lv.1) | 野生 +/Lv | 飼育済み +/Lv |
|---|---|---|---|
| 336.0 | +67.20 | +4.00% | |
| 300.0 | +30.00 | +2.00% | |
| 750.0 | +45.00 | +0.00% | |
| 1500.0 | +150.00 | +2.00% | |
| 250.0 | +5.00 | +0.80% | |
| 106.0% | +2.12% | +4.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
頭部への攻撃は1.5倍のダメージを受けます。他の部位には特別な補正がありません。気絶作業では頭部を狙うことで効率が上がります。
ThatchとWoodの構造物を破壊できます。建物の防御には少なくともStone以上の素材を使用してください。
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MeleeCarnivore Medium | 20 | 110.0 | 60.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
頭部への攻撃は1.5倍のダメージを与えます。テイム時や戦闘で有利に働くため、狙う価値があります。
Argentavisに運ばれることで、広域からの急襲が可能です。他の生物を捕獲して輸送する際の機動性が向上します。
気絶値が750と高めのため、気絶維持には十分な麻酔薬の準備が必要です。即座の補給体制が求められます。
近接攻撃のクールダウンが0.1秒と非常に短く、連続攻撃が可能です。敵のスタミナ管理が重要になります。
このページではアバーレント・ディメトロドンのステータス、テイム方法、繁殖、採取仕様、戦闘データについて解説しています。詳細な計算はテイムキャルキュレーターや繁殖キャルキュレーター、スポーンマップをご利用ください。