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Oculus
● Erbivori - Piccoli

Oculus

Piccolo pesce commestibile.
  • 20Salute
  • 5 m/sVelocità massima
  • PassivoComportamento

Profilo

Riferimento
Categoria del PDA
Erbivori - Piccoli
Salute
20
Velocità massima
5 m/s
Accelerazione
10 m/s²
Tempo di scansione
4 s
Si può raccogliere
Sì
Cibo
11
Acqua
-7
Energia nel bioreattore
630
Una volta cotto
Oculus cotto
Contenimento alieno
Cresce e si riproduce
Giorni di crescita
1
Comandi console
  • spawnGenera la quantità indicata davanti a te
    spawn oculus 1Amount

La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude.

Comportamento

  • Passivo

    Non ferisce il giocatore.

  • Fugge dopo 10 danni

    I danni si sommano; i danni elettrici contano 35 volte. Poi fugge per 8 s.

Punti di spawn

Biomi e punti di spawn fissi
Oculus
  • Caverne dei Jellyshroom

    100% di probabilità per slot di spawn, 6 alla volta

  • Struttura di Contenimento Primaria

    Fino a 50% di probabilità per slot di spawn, 2 alla volta

Voce del PDA

Banca dati
Oculus
Oculus

Questo esemplare condivide alcune similarità genetiche con il comune sbircione. Anche se il fondale e le grotte sono separati solamente da alcuni metri di roccia, le tipologie di cibo e le minacce sono completamente differenti in ciascun bioma. È possibile che una volta un piccolo gruppo di sbircioni sia rimasto intrappolato nelle caverne, e che la specie oculus sia il risultato del loro adattamento.

1 Visione notturna altamente sviluppata

I grandi e complessi occhi forniscono a questo erbivoro una vista superiore nell’oscurità e un’intensa fobia della luce.

2 Mancanza di becco

Mentre lo sbircione usa il suo becco per rompere i coralli più resistenti, l’oculus si nutre probabilmente delle morbide escrescenze fungine presenti nelle caverne dei jellyshroom, perciò non ne ha bisogno.

3 Pinna caudale divisa

Le caverne in cui l’oculus vive rendono la fuga dai predatori veloci più complessa. L’oculus si è dunque adattato separando la sua coda in cinque diversi lembi. Questi lembi gli impediscono di nuotare velocemente quanto il suo cugino delle acque basse, ma ognuno di essi può staccarsi e ricrescere, permettendogli di fuggire più facilmente quando viene catturato.

Valutazione Commestibile

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