Oculus
- 20Salute
- 5 m/sVelocità massima
- PassivoComportamento
Profilo
- Categoria del PDA
- Erbivori - Piccoli
- Salute
- 20
- Velocità massima
- 5 m/s
- Accelerazione
- 10 m/s²
- Tempo di scansione
- 4 s
- Si può raccogliere
- Sì
- Cibo
- 11
- Acqua
- -7
- Energia nel bioreattore
- 630
Una volta cotto
- Oculus cotto
- Contenimento alieno
- Cresce e si riproduce
- Giorni di crescita
- 1
Come oggetto
spawn oculus 1Amount
La console è disattivata finché non si preme Invio o il tasto apice inverso (`) tenendo premuto Maiusc. Dopo, il tasto ` la apre e la chiude, Invio la apre ed Esc la chiude.
Comportamento
Punti di spawn
Voce del PDA
Questo esemplare condivide alcune similarità genetiche con il comune sbircione. Anche se il fondale e le grotte sono separati solamente da alcuni metri di roccia, le tipologie di cibo e le minacce sono completamente differenti in ciascun bioma. È possibile che una volta un piccolo gruppo di sbircioni sia rimasto intrappolato nelle caverne, e che la specie oculus sia il risultato del loro adattamento.
1 Visione notturna altamente sviluppata
I grandi e complessi occhi forniscono a questo erbivoro una vista superiore nell’oscurità e un’intensa fobia della luce.
2 Mancanza di becco
Mentre lo sbircione usa il suo becco per rompere i coralli più resistenti, l’oculus si nutre probabilmente delle morbide escrescenze fungine presenti nelle caverne dei jellyshroom, perciò non ne ha bisogno.
3 Pinna caudale divisa
Le caverne in cui l’oculus vive rendono la fuga dai predatori veloci più complessa. L’oculus si è dunque adattato separando la sua coda in cinque diversi lembi. Questi lembi gli impediscono di nuotare velocemente quanto il suo cugino delle acque basse, ma ognuno di essi può staccarsi e ricrescere, permettendogli di fuggire più facilmente quando viene catturato.
Valutazione Commestibile