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Notes de mise à jour de la version 1.2 de l'accès anticipé de Subnautica 2

Mise à jourv1.29Modifié219Corrigé50Autre

Traduction officielle de Unknown Worlds Entertainment. Publication officielle sur Steam

Bonjour à tous,

La mise à jour 1.2 de l'accès anticipé de Subnautica 2, Entre amis, vient d'être déployée ! Elle contient la discussion audio de proximité qui nous a été très demandée, la possibilité de réanimer les joueurs, des emotes, les échanges entre joueurs, deux nouveaux personnages et de nombreuses corrections de bugs.

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Tout ce qui est marqué du signe 🤿 indique un changement issu directement des commentaires de la communauté !

La mise à jour devrait apparaître comme un téléchargement gratuit et automatique. Si vous ne la voyez pas, essayez de redémarrer Steam. Si malgré tout le problème persiste, veuillez contacter notre service d'assistance ici.

Envie de découvrir un aperçu visuel de cette mise à jour ? Le responsable de la conception Anthony Gallegos vous présente certaines nouveautés dans notre dernier vlog de mise à jour.

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Si ceci est la première publication de Subnautica 2 que vous lisez et que le jeu vous intéresse, rendez-vous sur notre page sur la boutique de Steam pour en savoir plus !

N'oubliez pas, si vous avez envie de voir des choses particulières dans Subnautica 2, envoyez vos suggestions sur notre page Nolt.io et votez pour les autres propositions venues de la communauté. Si vous constatez des bugs ou d'autres problèmes, faites-le-nous savoir grâce à notre outil de signalement en jeu ou sur notre site web d'assistance.

Vous pouvez également rejoindre notre serveur Discord officiel pour discuter et échanger sur vos théories, vos spéculations et votre avis sur Subnautica 2 avec d'autres fans.

Bonne plongée !

Gameplay

  • Modifié

    🤿 Ajout de la discussion audio interplateforme. Le paramètre réduisant le volume des voix avec la distance. Trois réglages sont possibles pour la discussion audio : "Toujours activée", "Appuyer pour parler" ou "Toujours désactivée".

  • Modifié

    Ajout de balises de pistage. Vous pouvez les placer dans des objets portables (comme une armoire) pour qu'elles servent de balises à courte portée. Si vous en avez une en main ou dans votre inventaire lors d'une réimpression, la portée de votre boîte noire sera augmentée.

  • Modifié

    Il est désormais possible de réanimer un joueur avant sa réimpression. Les joueurs réanimés conservent leur équipement et récupèrent un peu d'oxygène. Les joueurs à terre peuvent également décider de se réimprimer immédiatement pour réapparaître à leur lit biotique assigné.

  • Modifié

    Ajout des emotes Salut, Applaudir, Pouce haut, Pouce bas et Frustration. Un nouveau menu radial permet de sélectionner les emotes. Elles sont utilisables dans l'eau ou au sec, et il suffit de saisir une commande pour les interrompre.

  • Modifié

    🤿 Les joueurs peuvent désormais interagir entre eux pour échanger directement des objets de leur inventaire.

  • Modifié

    Ajout des options Jegna et Grace à l'écran de sélection de personnage, ainsi que de deux nouvelles palettes de couleurs.

  • Modifié

    Modification du texte affiché lors de l'interaction avec les lits biotiques octroyant des améliorations, afin de mieux expliquer leur fonction.

  • Modifié

    Ajout d'un bip bien distinct signalant la présence d'une amélioration de joueur à proximité.

  • Modifié

    Ajout d'un petit signal lumineux sur l'écran des lits biotiques octroyant des améliorations.

Faune et flore

  • Ajout d'animations et d'effets visuels en réaction aux coups des brise-moelle, sphyrnocéphales, croqueurs, aiguillonneurs, épicuriens et raies sitar doubles.

  • Les chasseurs-pisteurs infligent davantage de dégâts, mais il est désormais possible de les esquiver (... parfois).

  • Ajout de nouvelles animations pour les crabes corail.

  • Modification du modèle et des animations du parasite efflorescent.

  • Amélioration des tentacules des méduses annulaires.

Ressources

  • Ajout de nouveaux supports à objets portables dans les épaves et sites construits par les humains au début du jeu.

Construction de base

  • 🤿 Amélioration de l'interface de placement du système de construction de base, notamment par l'ajout de guides d'alignement.

  • Amélioration de la gestion du mode déplacement par le moteur de jeu pour les clients dans une session multijoueur.

  • Mise à jour de l'icône de l'amarre à Têtard, afin qu'elle corresponde au nouveau modèle.

  • Lors de la modification d'une base, la modification de la taille est désormais prise en compte ; il est donc possible de déconstruire entièrement une salle avec l'option "Réduire" (entre autres).

  • Les poubelles sont désormais fonctionnelles. Les objets mis dedans seront détruits un par un au bout de cinq secondes.

  • Il n'est plus possible de construire de base à l'intérieur de la gigagnathe.

  • Une liste affiche désormais les éléments faisant obstacle à une construction.

Véhicules, outils et équipement

  • Le résonateur à rétroaction étourdit désormais les créatures au lieu de les faire fuir.

  • Le résonateur sonique étourdit désormais les créatures pendant 10 secondes.

  • Les sources d'acide sont désormais signalées par des points verts sur l'écran du scanner.

  • Deux scans suffisent désormais à débloquer l'outil de réparation.

  • Les Têtards détruits en dehors des limites de l'accès anticipé sont téléportés à l'intérieur de la zone de jeu afin qu'il soit possible de les récupérer.

Menus et interface

  • Ajustement des signaux, pour plus de lisibilité et un ATH moins encombré. La taille des icônes augmente à mesure que le joueur approche, et le texte apparaît lorsqu'il passe le curseur dessus dans le cas des signaux éloignés.

  • Il est désormais possible de coller directement les codes de sauvegarde dans le champ de saisie du téléchargement de sauvegarde depuis le Cloud.

  • Lorsque le joueur ferme et rouvre le menu du constructeur, sa position dans le menu est désormais retenue.

  • Les recettes épinglées affichent désormais un effet de surbrillance lorsque le joueur acquiert des ressources qu'elles nécessitent.

  • Les objets affichés dans les recettes épinglées ne sont plus assombris, pour une meilleure lisibilité.

  • Amélioration de la formulation des erreurs spécifiques aux utilisateurs Microsoft non abonnés au Game Pass.

  • La durée de lecture écoulée et restante des journaux audio est désormais affichée.

Graphismes et effets visuels

  • Améliorations des performances des effets visuels du cimetière et ses limaces hydrophores, pour les joueurs qui en récoltent des centaines.

  • Les macrofongus sont désormais représentés par une icône sur l'écran du scanner.

  • Ajout d'effets visuels d'impact pour le pou voleur de langue.

  • Ajout de lumières reliant l'observatoire et la pierre de Rosette.

  • Suppression d'un étrange contour bleu parfois visible sur le léviathan collecteur.

  • Amélioration de la cohérence des effets visuels d'étincelle dans tout le jeu.

  • Amélioration de la cohérence des effets visuels d'électricité dans tout le jeu.

  • Ajout d'effets visuels de choc lorsqu'un sphyrnocéphale entre en collision avec un objet.

  • Ajout d'effets environnementaux supplémentaires dans les avant-postes abandonnés et les épaves.

Voix et narration

  • Localisation de répliques auparavant non traduites.

  • Les supports à objets portables ont désormais le même nom dans tout le jeu, alors que précédemment, ils étaient parfois appelés "support mural" ou "point d'emport".

  • Réduction de la fréquence des alertes de NoA.

  • Modification du message du centre d'accueil en espagnol et en italien.

  • Ajustement du rythme des dialogues afin qu'ils correspondent mieux aux événements se produisant pendant les enregistrements.

  • Ajout d'une entrée dans la banque de données pour la station de modification.

  • Ajout d'entrées dans la banque de données pour les journaux audio qui n'en avaient pas.

  • Ajustements supplémentaires de la priorisation des messages audio, afin que les messages les plus importants soient audibles.

Musique et effets sonores

  • Ajout de musique pour la zone de tuf, la région thermale et le nord des jardins de coraux.

Divers

  • Les nouveaux ajouts à la Politique de confidentialité datant du 15 juillet s'afficheront au premier lancement du jeu.

  • Ajout de nouveaux modes de génération d'images 5x et 6x (pour les RTX 5000 series).

  • Ajout de la génération d'images dynamique. Cette option sélectionne automatiquement le meilleur mode de génération d'images pour obtenir de bonnes performances (pour les RTX 5000 series).

  • Il est désormais possible d'activer simultanément la synchronisation verticale et la génération d'images par DLSS.

  • Ajout d'une description pour Nvidia Reflex dans les paramètres.

  • Réorganisation de l'ordre des curseurs de volume.

  • L'outil de commentaire en jeu permet désormais de joindre un fichier de sauvegarde.

Corrections de bugs

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait tourner le léviathan collecteur sur lui-même lorsqu'il saisissait ou lançait un Têtard.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui tronquait parfois le menu des paramètres lors de la navigation à la manette.

  • Corrigé

    🤿 Lorsque la ressource d'une culture métallique occupée était remplacée par une autre, la nouvelle ressource héritait du temps de culture de la précédente. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui faisait apparaître incorrectement les chancres des cténophores ailés ouverts comme fermés après une mise à jour du jeu.

  • Corrigé

    Le fait de mettre le jeu en pause en sprintant ne cause plus un état de sprint permanent.

  • Corrigé

    Correction d'une erreur qui permettait de construire certains mobiliers axum/scories en dehors d'une base, ce qui causait d'autres problèmes.

  • Corrigé

    Il n'est plus possible d'amarrer un Têtard si l'espace est insuffisant, ce qui empêche de bloquer un Têtard sur son amarre.

  • Corrigé

    🤿 Corrections supplémentaires des commandes d'interaction affichées par les outils, afin de prendre en compte la précision et le partage des recettes entre joueurs dans une session multijoueur.

  • Corrigé

    Correction de la visibilité et de l'apparence générale des rayons des transmetteurs de puissance, en particulier pour les clients multijoueur qui affichaient des rayons en trop ou faisaient disparaître ceux qui devaient être présents.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui interrompait la production d'énergie des turbines hydrauliques au bout de 120-160 minutes de jeu lorsque le joueur s'éloignait d'elles, et qui immobilisait leurs hélices même lorsqu'elles produisaient de l'énergie.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui jouait la mauvaise musique dans certaines zones, ou pas de musique du tout.

  • Corrigé

    Le fait d'utiliser la fonction de déblocage pendant la cinématique de lancement de la capsule de survie pouvait téléporter le joueur dans la salle d'éveil en profondeur à la fin de la cinématique. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui sautait l'acceptation des conditions d'utilisation en cas de pression sur la barre d'espace.

  • Corrigé

    Correction d'un problème où le léviathan collecteur relâchait le joueur capturé si celui-ci activait le biomod Camouflage pendant l'animation de dévoration.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait persister l'affichage des signaux de châssis à l'écran, même lorsqu'il était attaché à un Têtard.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait passer le masque de plongée du joueur au travers de la caméra, lors de l'ajustement du champ de vue dans le menu des paramètres.

  • Corrigé

    🤿 Correction de plusieurs problèmes d'interaction entre terrain, ressources et objets, qui pouvaient pénétrer les uns dans les autres, flotter, laisser des trous, présenter des collisions excessives, être mal placés ou avoir des problèmes de texture.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui permettait d'accéder au terminal de batterie du centre d'accueil à travers le mur extérieur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de correspondance entre l'image du jetocrabe dans l'APN et le modèle de la créature en jeu.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui lançait la description audio du résonateur à rétroaction lors de l'obtention du plan ET de sa fabrication, et pas uniquement lors de la fabrication.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait l'ajout de l'entrée "Épave de la Cigale (escalier vers le paradis)" à la banque de données lorsque le joueur pénétrait dans la zone concernée.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui lançait le message audio lié aux cultures métalliques lorsque le joueur atteignait les cultures métalliques axum dans le canyon aux racines, et non lors du scan d'une culture métallique.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait l'utilisation de blocs d'algues et de blocs de nutriments en tant que combustible de bioréacteur.

  • Corrigé

    Correction apportée à la question 6 du dialogue avec un certain terminal dans l'enclos à Têtards.

  • Corrigé

    Il est désormais possible de planter des kystes de nécrolei dans des lits de culture.

  • Corrigé

    Le fait d'utiliser la fonction de déblocage tout en tenant un objet utilitaire portable pouvait empêcher le joueur de ramasser d'autres objets utilitaires ou de s'équiper d'objets de la barre d'outils. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    Ajout d'un effet de surbrillance indiquant une possibilité de scan aux objets qui n'en présentaient pas.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui lançait automatiquement la lecture du journal audio "Émeute en cours" de Sophie lors de son ramassage.

  • Corrigé

    Correction de plusieurs décorations de base extérieures censées être animées, mais qui devenaient inactives après avoir sauvegardé et chargé la partie.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui affichait la mauvaise icône lors du scan de l'horloge.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de correspondance entre les titres de certaines puces de mémoire à quartz dans la banque de données et le texte affiché sur l'ATH.

  • Corrigé

    Ajout d'effets manquants pendant la lecture du message audio de la boîte noire de Chap.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait figer la caméra du joueur après trois tentatives de désamarrage d'un Têtard bloqué.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui classait certaines recherches dans la catégorie "Recherches terminées" de la banque de données, alors qu'elles étaient encore en cours.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui permettait d'étourdir les sablodontes alors qu'ils étaient sous terre.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait le lancement du message audio "Quelque chose vous prend en chasse." lors de la première rencontre avec un brise-moelle au camp 1.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait couler trop rapidement les sphyrnocéphales après un étourdissement.

  • Corrigé

    Les épicuriens ne peuvent plus être infectés par plusieurs poux voleurs de langue à la fois.

  • Corrigé

    Suppression d'une texture plate sur le dessous du cyclopelin sarcelle.

  • Corrigé

    Correction de plusieurs problèmes empêchant de scanner certains objets dans certains endroits.

  • Corrigé

    Correction d'un problème affectant certains coraux (et autres objets stationnaires) à récolter à l'aide du résonateur sonique : ils pouvaient rétrécir considérablement après un coup de résonateur, sembler disparaître, présenter un comportement physique étrange ou passer sous la carte.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait le joueur de sélectionner des objets de la barre à outils à l'aide des raccourcis claviers assignés, après avoir sauvegardé puis chargé la partie en tenant un objet utilitaire portable.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui affectait de façon imprévisible le fonctionnement simultané de Nvidia Reflex et de la génération d'images par DLSS.

  • Corrigé

    Correction d'une collision manquante faisant passer sous la carte dans les environs de l'observatoire.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait rebondir les objets utilitaires portables sur le sol lorsque le joueur effectuait les actions "Porter" et "Lâcher" en même temps.

  • Corrigé

    Ajout de la palette de couleurs typique des efflorescences sur les cténophores ailés infectés et leurs environs dans la zone des ruines.

  • Corrigé

    Il arrivait qu'un objet utilitaire ramassé et immédiatement lâché soit propulsé dans le ciel. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème où un joueur tenant un hydropropulseur déchargé se déplaçait encore plus lentement que s'il n'en tenait pas.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui pouvait donner l'impression que la sauvegarde avait été supprimée lors de certains plantages.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui empêchait les clients multijoueur de déplacer certains objets dans les lits de culture, et qui causait une importante désynchronisation avec le serveur de jeu s'ils essayaient quand même.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui préservait l'alimentation des bases après l'épuisement de leur stockage d'énergie.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui causait un temps de fermeture beaucoup trop long des clients Steam.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait la prise en compte des modifications du champ de vue, tant que le menu des paramètres n'était pas fermé.

  • Corrigé

    Correction de la touche "Fermer" non fonctionnelle sur l'écran de sélection de pionnier.

  • Corrigé

    🤿 Le message audio notifiant d'une alerte de NoA ne mentionne plus la capsule de survie, une fois que le joueur a construit un terminal NoA dans sa base.

  • Corrigé

    Le fait d'utiliser la fonction de déblocage tout en tenant un objet utilitaire portable pouvait coincer cet objet dans les mains du joueur à sa réapparition. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait dissocier la collision d'un Têtard de son modèle pour l'hôte d'une partie multijoueur, si un client dans cette session sortait en marche d'un Têtard.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait flotter les sablodontes au-dessus du sol et se comporter comme s'ils étaient enfouis, si l'emplacement de leur nid était bloqué par un objet tel qu'une base ou un Têtard.

  • Corrigé

    Un trou à l'est de la centrale électrique permettant de passer sous la carte a été scellé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui permettait aux cultures métalliques de produire des ressources alors que l'interface signalait une énergie insuffisante.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui faisait clignoter les particules lorsque la synchronisation verticale et Nvidia Reflex étaient activés en même temps.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui déclenchait le message "Attention : alimentation hors ligne." lorsqu'une culture métallique achevait sa production, alors qu'elle était toujours alimentée.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui coupait l'alimentation des cultures métalliques placées en série lorsque la première culture métallique, reliée à l'énergie générée par la base, achevait sa production de ressources.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème où les objets plantés continuaient de flotter et de rester fonctionnels après le remboursement d'une base comprenant un lit de culture.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui prolongeait le fonctionnement des cultures métalliques déplacées hors de portée de leur source d'alimentation.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait la mise en pause du jeu lors de l'affichage de l'overlay Steam.

  • Corrigé

    🤿 La batterie avancée difficile à scanner dans les ruines est désormais plus simple à scanner.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui interrompait la production d'énergie des panneaux solaires au bout de 45-60 minutes, si la sauvegarde comportait plusieurs bases construites à différents endroits.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui dupliquait les objets lâchés et lancés en même temps.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de chevauchement du message d'accès anticipé lié à la barrière orange, présent pour certaines langues.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui permettait d'équiper plusieurs exemplaires d'une même amélioration sur un seul Têtard, alors que ses effets ne sont pas cumulables.

  • Corrigé

    Correction de petits trous dans la collision du châssis FORT.

  • Corrigé

    Les croqueurs chassent désormais les petits poissons de façon régulière et plus visible.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui permettait aux sablodontes de saisir les joueurs qui les effleuraient à peine.

  • Corrigé

    🤿 Lors du remboursement d'une base comportant un Têtard amarré, il arrivait que ce dernier soit téléporté au point d'origine du monde (coordonnées 0,0,0). Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui limitait la construction de terminaux pour cellules d'alimentation à la partie inférieure des bases ou au milieu des salles.

  • Corrigé

    Un trou situé au sud-ouest des cultures métalliques axum et permettant de passer sous la carte a été scellé.

  • Corrigé

    🤿 Un trou situé au sud de l'observatoire et permettant de passer sous la carte a été scellé.

  • Corrigé

    Des trous près des plaines clairsemées permettant de passer sous la carte ont été scellés.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème à cause duquel l'interaction avec une boîte noire "Singh (empalé)" empêchait les interactions avec la boîte noire "Singh (empalé)" suivante.

  • Corrigé

    Correction de collisions manquantes sur l'ascenseur de plongée.

  • Corrigé

    🤿 Amélioration des interactions entre les bases et les points d'apparition des créatures, pour éviter que ces dernières apparaissent à l'intérieur des bases ou d'objets solides.

  • Corrigé

    🤿 Lors de la modification d'étiquettes personnalisées, si le changement affectait uniquement la casse des lettres, les étiquettes conservaient leur format d'origine. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui causait des incohérences entre le masque de collision et la taille des objets plantés dans les lits de culture.

  • Corrigé

    🤿 Un trou permettant d'entrer dans l'observatoire sans en avoir ouvert la porte a été scellé.

  • Corrigé

    Il arrivait qu'une base puisse rester non alimentée après le déplacement d'un panneau solaire depuis une autre base. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    Ajouts de plusieurs corrections liées aux plantages et aux performances.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui interrompait la consommation d'oxygène des joueurs occupant une place extérieure ou intérieure du châssis FORT d'un Têtard non alimenté.

  • Corrigé

    Correction de plusieurs problèmes empêchant d'interagir avec les ressources individuelles.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui permettait de ramasser les armoires portables de très loin, à la suite d'une manipulation alambiquée impliquant des Têtards et leurs châssis.

  • Corrigé

    Correction d'une incohérence concernant les curseurs maximum et minimum du TSR.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'icône de ressource lors du marquage de grands nodules de plomb et d'or.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'incohérences entre texte et audio dans plusieurs messages : "Ne sortez pas seuls", "Colonie scorie", "Dr Wu - J'ai compris", "terminé.txt", "Sophie - À la poursuite de Nahema" ; les dialogues de NoA à propos de Zip, de la centrale électrique et de Quaker ; les messages de l'APN à propos de la chaleur et de la mort par barotraumatisme ; les journaux de Singh à propos des Axum ; et les murmures de "l'appel de la mer".

  • Corrigé

    🤿 Un client dans une session multijoueur pouvait terminer le prologue sans obtenir l'adaptation de tolérance à la pression, en passant par le sas de scan en compagnie d'un joueur possédant l'adaptation, ou en rejoignant une session après qu'un joueur l'avait déjà obtenue. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui permettait d'obtenir des adaptations sans avoir soigné les cténophores ailés correspondants (en nageant de manière très inventive).

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui pouvait piéger le joueur à l'intérieur d'un Têtard, s'il essayait d'attacher un châssis à ce Têtard tout en l'amarrant.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait coincer les outils sur le support à l'arrière du Têtard.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait causer des tremblements lorsque le joueur nageait près d'un mur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de performances causé par la construction de nombreux transmetteurs de puissance proches les uns des autres.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait parfois les archipyles d'octroyer une accélération entière aux Têtards passant au travers.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui propulsait deux fois les joueurs franchissant une archipyle en nageant en arrière.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui déclenchait le même message audio de l'APN lors du premier ramassage d'or et d'atacamite.

  • Corrigé

    Correction de l'absence des noms chinois 晨伟 et 庆星 dans la version russe du jeu.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui déclenchait le message audio "Aide les enfants" alors que le cténophore ailé correspondant avait été soigné.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui empêchait de placer des éléments de base près des échelles.

  • Corrigé

    Révision de l'entrée de banque de données sur le couloir, pour plus de cohérence avec le fonctionnement en jeu.

  • Corrigé

    Un trou permettant de passer sous la carte dans la région des ruines a été scellé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui empêchait les clients d'une session multijoueur de déclencher l'activation des signaux du camp 1 et de l'ancien habitat.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui pouvait coincer les Têtards ayant atterri sur une surface dure après un saut au-dessus de la surface (par exemple le toit d'une base dépassant de l'eau).

  • Corrigé

    Correction de la zone de construction de l'horloge, qui était beaucoup plus grande que l'objet lui-même.

  • Corrigé

    Correction de plusieurs problèmes de chevauchement entre sélections en surbrillance et interface.

  • Corrigé

    Correction d'un problème empêchant le placement de plusieurs éléments de base en diagonale.

  • Corrigé

    Correction d'un problème empêchant le placement de certaines affiches côte à côte.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème affichant des valeurs décimales sur l'ATH de l'énergie de base.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait tourner le châssis FORT sur lui-même, lorsqu'il était détaché alors qu'un joueur occupait une place assise.

  • Corrigé

    Correction d'un problème faisant persister les options de dialogue du NoA de l'enclos à Têtards après la fin de la conversation.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser le bouton de lecture des journaux audio avec une manette.

  • Corrigé

    Ajout d'impacts et d'effets de recul manquants lorsqu'un sphyrnocéphale percute quelque chose.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui permettait de placer des objets utilitaires à l'intérieur des murs d'une salle.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui piégeait les joueurs dans le lit biotique initial, en cas de perte de connexion réseau pendant la première impression, au début du jeu.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faussait l'affichage de la liste d'amis pour les comptes Microsoft enfant dont les permissions inter-réseau étaient réglées sur "Bloquées".

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème où le fait de détacher puis rattacher un objet utilitaire transportable à un châssis de voile Manta détaché faisait tourner le châssis de façon incontrôlable.

  • Corrigé

    Le message "Certains paramètres ne sont pas encore appliqués" n'apparaît plus de façon incorrecte.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'application des paramètres graphiques, en cas de modification suivant immédiatement la sélection d'un nouveau préréglage de qualité graphique.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui affichait des ressources inexistantes sur la station de scan.

  • Corrigé

    🤿 Correction de lumières clignotantes apparaissant sur les rebords de certaines fenêtres.

  • Corrigé

    La commande d'interaction pour se lever d'une chaise ou d'un lit n'affiche plus "Lâcher".

  • Corrigé

    🤿 Correction de clignotements sur l'arbre-monde quand la qualité des ombres était réglée sur "Élevée".

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui rendait inaccessibles les Têtards laissés dans une zone spécifique de l'observatoire.

  • Corrigé

    🤿 Correction de plusieurs coquilles.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui répétait le message audio "Scanner requis" lorsqu'un client dans une session multijoueur essayait de récolter des ressources mais que son inventaire était plein.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait persister la langue précédente pour les noms des signaux de boîte noire, lorsque la langue du jeu était modifiée dans les paramètres.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait le léviathan grégaire d'attaquer les joueurs se tenant à un véhicule ou un objet utilitaire.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du message demandant de relancer le jeu lorsque le paramètre "Illumination globale" était modifié via l'option "Lancer test de performance".

  • Corrigé

    En mode construction, la projection de la colonne de l'ascenseur de plongée ignorait les objets présents dans le monde, et l'ascenseur passait donc au travers une fois construit. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui convertissait les lits biotiques en variante autoportante, en cas de déconstruction partielle puis de reconstruction.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du message d'impossibilité de construction une fois la barrière orange franchie, pour les clients dans une session multijoueur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème où le bioréacteur consommait le combustible immédiatement, même s'il était coupé.

  • Corrigé

    Correction d'un problème où certains outils affichaient des effets visuels aquatiques même en milieu non aquatique.

  • Corrigé

    Correction d'un mauvais alignement de l'attaque du tétrope, qui causait des problèmes de collision.

  • Corrigé

    Ajout d'une animation manquante la première fois que le joueur équipait le résonateur à rétroaction.

  • Corrigé

    Mise à jour d'une ancienne icône pour le résonateur à rétroaction en cours de scan.

  • Corrigé

    Ajout d'une icône et d'une entrée de banque de données pour la station de modification.

  • Corrigé

    Correction d'un problème affectant la station de scan qui indiquait les infestations efflorescentes par un logo Alterra.

  • Corrigé

    🤿 Remplacement d'une icône temporaire pour le plan intermédiaire des palmes améliorées.

  • Corrigé

    Correction d'une commande d'interaction absente pour le mode déconstruction du constructeur d'habitat.

  • Corrigé

    Correction de commandes d'interaction mal formulées qui ne précisaient pas avec quoi le joueur interagissait.

  • Corrigé

    Suppression de commandes d'interaction prêtant à confusion pour certains objets utilitaires qui indiquaient un placement relatif à un mur ou un sol.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait faire apparaître et disparaître aléatoirement les rayons de transmetteurs de puissance.

  • Corrigé

    Il n'est plus possible de récolter l'atacamite avec un résonateur sonique.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait la prise en compte de la modification de la couleur d'un signal dans le menu gestionnaire de signaux.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait la destruction d'un chancre efflorescent, lorsque le joueur tirait dessus avec le résonateur à rétroaction puis prenait les commandes d'un Têtard.

  • Corrigé

    Ajout d'une image non temporaire dans l'entrée de banque de données du lit de culture.

  • Corrigé

    Correction d'une incohérence dans la catégorisation des limaces.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui pouvait bloquer la caméra dans le lit biotique de départ pour les clients d'une session multijoueur.

  • Corrigé

    Remplacement d'une icône Alterra temporaire pour les fragments de plan du support à objets portables.

  • Corrigé

    Remplacement d'une icône de plan incorrect pour le frésia.

  • Corrigé

    Suppression des rayons de transmetteur de puissance excédentaires qui apparaissaient pour les clients multijoueur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui débloquait l'entrée de banque de données de la fusée éclairante après un scan du mauvais objet.

  • Corrigé

    Correction d'unités de mesure non localisées.

  • Corrigé

    Correction d'un fonctionnement incorrect de l'onde de choc du léviathan collecteur en multijoueur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de chevauchement lors du marquage d'un châssis attaché à un Têtard.

  • Corrigé

    Remplacement de l'icône temporaire de la Méphite à ramure sur le scanner et dans la banque de données.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui faisait apparaître des cercles lumineux sur les surfaces des bases construites dans les collines aux anémones.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des noms de balises en multijoueur, lorsque le nom était modifié par un client.

  • Corrigé

    Correction d'effets visuels incorrects lorsqu'un sphyrnocéphale attaquait un joueur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait indiquer des journaux audio comme non récupérés, si le joueur récupérait le journal, quittait la zone à la nage puis revenait.

  • Corrigé

    Ajout d'une animation manquante pour le tétrope.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui masquait parfois les contours des éléments de base.

  • Corrigé

    Correction d'incohérences affectant les marqueurs des joueurs en multijoueur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait parfois l'affichage des indicateurs d'obstruction lors de la construction de bases.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui rendait les projections des éléments de base (en mode construction) invisibles pour les clients multijoueur à la latence élevée.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recevoir de nouvelles invitations à rejoindre une partie s'ils en refusaient une.

  • Corrigé

    Correction de la luminosité des effets visuels du geordie électrique.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de collision entre joueur et turbine de Têtard.

  • Corrigé

    En mode construction, les projections de certaines installations ne s'alignaient pas sur l'utilisateur. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un clignotement sur la ligne d'horizon et dans le ciel.

  • Corrigé

    Correction d'un problème où les turbines hydrauliques construites à l'extérieur d'un courant marin puis déplacées dans un courant ne lançaient pas leur animation de rotation, du moins en multijoueur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui plaçait à 500 m de distance un marqueur en réalité placé sur un objet à 150 m du joueur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de niveau de détail affectant l'ancien habitat.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui permettait à deux épicuriens de partager le même pou voleur de langue.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui faisait persister les balises d'habitat et les rendait indestructibles après la déconstruction, la réduction ou le remboursement d'une base.

  • Corrigé

    Correction d'éclairages incorrects dans le sas de scan au début du jeu.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de persistance de la surbrillance de l'accessibilité pour manette, une fois le menu des paramètres fermé.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait apparaître les pneumas éloignés sous l'apparence de mi-lunes.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui faisait varier la taille des pots scories placés dans une salle.

  • Corrigé

    🤿 Il est désormais possible de scanner les cultures bactériennes axum.

  • Corrigé

    🤿 Correction du placement d'échelles directement l'une au-dessus de l'autre, qui était auparavant très difficile.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui figeait la position du signal d'un châssis attaché à un Têtard, après avoir sauvegardé et chargé la partie.

  • Corrigé

    Il est désormais possible de scanner les masses d'œufs d'abyssaile.

  • Corrigé

    En mode déplacement, la projection du pot scorie suspendu ne représentait pas la taille réelle de l'objet manipulé. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de chevauchement entre le signal d'un Têtard et celui de son châssis.

  • Corrigé

    Correction d'effets visuels corrompus sur les outils lors des rotations de la caméra, avec le DLSS activé.

  • Corrigé

    Ajout d'un message d'erreur lorsque le joueur tente d'amarrer un Têtard à une amarre déjà occupée par un autre Têtard.

  • Corrigé

    Ajout d'un message audio manquant lors de la première utilisation d'une station de scan.

  • Corrigé

    Correction d'un problème à cause duquel le personnage-joueur passait au travers des chaises de salle à manger, et correction de problèmes d'animation liés à ceci.

  • Corrigé

    Correction de problèmes visuels contextuels concernant l'ascenseur de plongée.

  • Corrigé

    Correction d'un changement soudain d'éclairage lorsque le joueur descendait dans les profondeurs de la zone de début de jeu.

  • Corrigé

    Ajout de sources de lumière manquantes dans les hauts-fonds.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un changement soudain d'éclairage dans l'un des abris de colon.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'artefacts et de clignotements dans les nuages.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de correspondance entre la géante gazeuse et le ciel.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui rendait une partie de l'interface visible avant la sélection d'un personnage, en cas d'invitation dans une partie au début de la session.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui permettait de recharger entièrement et dupliquer les batteries en sauvegardant et chargeant la partie tout en interagissant avec le système de recharge de batterie.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait la restitution des ressources d'une base, si la partie était sauvegardée et chargée juste après le remboursement, sans avoir fermé le menu de pause entretemps.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui permettait au poison des parasites efflorescents de blesser les joueurs à l'intérieur d'un Têtard.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui causait l'apparition de sources de lumière sur des rochers censés être inaccessibles.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui empêchait l'apparition de la tolérance à la pression dans la banque de données en mode Créatif.

  • Corrigé

    Les terminaux pour batteries et cellules d'alimentation chargeaient leurs objets respectifs et consommaient de l'énergie en mode Créatif, alors que l'énergie n'est pas nécessaire dans ce mode. Ce problème a été corrigé.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui plaçait le personnage-joueur en "pose A" en cas d'utilisation d'une fusée éclairante avant le lancement de la capsule de survie.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait faire vibrer les brise-moelle en train de nager.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait tourner l'hélice des turbines hydrauliques non placées dans un courant.

  • Corrigé

    Correction d'un problème de "fourmillement" des ombres sur le corps/la combinaison du personnage-joueur.

  • Corrigé

    Correction d'un éclairage trop intense à l'intérieur de la capsule de survie, de nuit.

  • Corrigé

    Correction d'un problème où les fusées éclairantes allumées se consumaient pendant que le joueur pilotait un Têtard.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui faisait passer le recycleur à travers le masque du personnage-joueur.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui empêchait d'utiliser la fonction de déblocage lorsque le joueur était dans un Têtard.

  • Corrigé

    🤿 Correction d'un problème qui faisait passer le kit de premiers secours de base au travers des mains du joueur.

  • Corrigé

    Correction d'un problème qui pouvait piéger le joueur à l'intérieur d'un Têtard, si celui-ci détachait le châssis, reculait et tentait de sortir du Têtard.