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Schéma : tilapia gelé
Schéma : tilapia gelé

Schéma : tilapia gelé

Genre

Huntsman

Étoiles

5

Niveau

5

Fragments

60
Obtenir en dépensant du Protochrome.

Statistiques d'arme

1
Dégâts192
Durabilité100
Vitesse d'Attaque de MêléeMoyen
Portée d'Attaque de MêléeMoyen
Taux de Crit5.0%
Dégâts Critiques25.0%
Dégâts Point Faible20.0%

Effet

Roi-pêcheur (Passif) ▪ Les impacts et attaques lourdes Gèleront leur cible principale (2 impacts nécessaires sur les joueurs) et généreront un Vortex de givre. Cela peut être déclenché jusqu'à une fois toutes les 4s. ▪ Attaquer des cibles affectées par Vortex de givre restaurera 5 % des PV perdus, mais consommera 2 d'endurance. ▪ Réduit votre température de 5° degrés lorsque vous l'avez en main. Lorsque vous touchez un ennemi, sa température baisse de 20° degrés.

Sections

Choisissez une recette pour voir ses matériaux.

Brochet ×1 · Glaçon ×10

Matériaux requis

Matériaux directs

Mots-clés

Vortex de givre

Crée une zone qui inflige périodiquement des DÉG élémentaires de Gel et ralentit les ennemis. Piège les ennemis dans un rayon de 4.5 m et inflige 50% d'intensité Psi DÉG de statut toutes les 0,5 s pendant 4 s. Jusqu'à 1 Vortex de givre peuvent exister simultanément. Les dégâts additionnels sont Gel élémentaire, ne peuvent pas être critiques, ne touchent pas les points faibles et ne diminuent pas avec la distance. Facteur réel = 50% × (1+bonus au facteur de DÉG de Vortex de givre) × (1+bonus de DÉG finaux de Vortex de givre).

Tags

<DÉG instantanés> <Zone d'effet>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

#[k=b78]Gel#l

Dégâts aux constructions et véhicules

Bonus de DÉG contre les véhicules+4 de DÉG aux véhicules
DÉG de bâtiment+10 de DÉG de bâtiment

Informations

Transfert EternalandNon Transférable
Valeur en Sable AstralNon Vendable
Prix de VenteNon Vendable
Poids0
Type d’objetSchémas d'arme
Peut être RéparéNon
Qualité3
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