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Cocktail Molotov fatal

Objet tactique

Cocktail Molotov fatal

Catégorie

Objet tactique

Poids

0.2

Pile

10
Si vous êtes au bord du burn-out, n'hésitez plus : brûlez tout sur votre passage ! Arme basique qui fait voler en éclats et engloutit la cible dans les flammes dès l'impact, infligeant des dégâts équivalents à {1} + {2} % de l'intensité Psi, et qui laisse derrière elle un champ brûlant faisant baisser la température de {4}–{5} dans un rayon de {3}, avec des dégâts modérés contre les bâtiments. Faible pouvoir de destruction contre les structures. Très efficace contre les structures de niv. 1 en stabilité (créatures touchées par la peste argentée). Les dégâts sont progressivement réduits contre les structures de niv. 2 ou supérieur en stabilité.

Informations

Transfert Eternaland500
Valeur en Sable Astral600
Prix de Vente100
Peut être RéparéNon
Qualité3
Durabilité1

Attributs

Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement de mêlée+100.0%
Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement aux points faibles+160.0% de multiplicateur de DÉG d'Étourdissement aux points faibles
Multiplicateur de DÉG d'Étourdissement+200.0%
Dégâts+2579

Établi

Choix de matériaux

Choisissez un matériau par emplacement ; les alternatives ne s'additionnent pas. Les quantités s'adaptent au nombre d'objets à fabriquer.

ChoixSection de recetteEmplacements de choixAlternativesQuantité minimaleQuantité maximaleSélection
Choix 1Matériaux directs1718

Alternatives pour cet emplacement

Bouts de ferraille

Quantité: 1Quantité par emplacement: 1
Lingot de protoplasme

Dégâts contre les Déviants +12,5%, Dégâts de Bouclier contre les Déviants +15%

Quantité: 2Quantité par emplacement: 2Mémétique: Fléau déviantEffet: Dégâts accrus contre les Déviants et leurs boucliers.Type: Fléau déviant
Lingot de protoplasme

Dégâts contre les Déviants +12,5%, Dégâts de Bouclier contre les Déviants +15%. Efficace contre les Déviants Super Anomalie.

Quantité: 4Quantité par emplacement: 4Mémétique: Fléau déviantEffet: Dégâts augmentés contre les Déviants et leurs boucliers. Efficace contre les guerriers.Type: Fléau déviant
Lingot de protoplasme

Dégâts contre les Déviants +25%, Dégâts de Bouclier contre les Déviants +30%. Efficace contre les guerriers Déviants.

Quantité: 8Quantité par emplacement: 8Mémétique: Fléau déviantEffet: Dommages considérablement augmentés contre les Déviants et leurs boucliers. Efficace contre les guerriers.Type: Fléau déviant
Unité de contrôle

Dégâts contre les ennemis humanoïdes +12,5%, Dégâts de Bouclier contre les ennemis humanoïdes +15%.

Quantité: 1Quantité par emplacement: 1Mémétique: Anti-humanoïdeEffet: Dégâts augmentés contre les ennemis humanoïdes et leurs boucliers.Type: Anti-humanoïde
Unité de contrôle

Dégâts contre les ennemis humanoïdes +12,5%, Dégâts de Bouclier contre les ennemis humanoïdes +15%. Efficace contre les guerriers humanoïdes.

Quantité: 2Quantité par emplacement: 2Mémétique: Anti-humanoïdeEffet: Dégâts augmentés contre les ennemis humanoïdes et leurs boucliers. Efficace contre les guerriers.Type: Anti-humanoïde
Unité de contrôle

Dégâts contre les ennemis humanoïdes +25%, Dégâts de Bouclier contre les ennemis humanoïdes +30%. Efficace contre les guerriers humanoïdes.

Quantité: 4Quantité par emplacement: 4Mémétique: Anti-humanoïdeEffet: Dommages considérablement augmentés contre les ennemis humanoïdes et leurs boucliers. Efficace contre les guerriers.Type: Anti-humanoïde
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