Beyonder
Les coups d’arme ont 8% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Les coups d’arme ont 8% de chances de lancer un missile sur la cible, infligeant des dégâts de Bombe instable égaux à 500% de l’Intensité Psi. Les chances de lancement de missile augmentent avec les tirs successifs et se réinitialisent lorsque le tir s’arrête. Les missiles ont 5% de chances d’appliquer Bombe instable à la cible. Lorsqu’un missile explose, votre arme gagne un cumul d’[Étincelle]. [Étincelle] : le recul et le tremblement de la caméra diminuent de 5% pendant 4 s ; max. 5 cumuls. Lorsque les cumuls d’[Étincelle] sont au maximum, les chances que les balles et les missiles déclenchent Bombe instable augmentent de 3% supplémentaires.
Coût par niveau d'étoile
Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.
| Étoile | EXP de fragments (Données sur les armes des Vautours) | Starchrom | |
|---|---|---|---|
| Déverrouiller | ou | ||
| Étoile 2 | ou | ||
| Étoile 3 | ou | ||
| Étoile 4 | ou | ||
| Étoile 5 | ou | ||
| Étoile 6 | ou |
| Information | Valeur |
|---|---|
Non Transférable | |
Non Vendable | |
Non Vendable | |
100 | |
Weapon Blueprints | |
Non | |
4 |