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Schéma : SOCR - Danseur de sable

Schéma : SOCR - Danseur de sable

Huntsman

Explorateur de Plans d'Armes

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Arme

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Modification de l'Arme

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Weapon Calibration

Blueprint Tiers

Coût par niveau d'étoile

Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.

ÉtoileEXP de fragments (Données sur les armes de Rosetta)Starchrom
DéverrouillerDonnées sur les armes de Rosetta40 Fragments de schémaouStarchrom200
Étoile 2Données sur les armes de Rosetta120 XPouStarchrom200
Étoile 3Données sur les armes de Rosetta240 XPouStarchrom400
Étoile 4Données sur les armes de Rosetta360 XPouStarchrom600

Attributs

InformationValeur
Icône de Coûts de Transfert EternalandTransfert Eternaland
Non Transférable
Icône de Point Limite de Transfert NevValeur en Sable Astral
Non Vendable
Icône de Prix de VentePrix de Vente
Non Vendable
Icône de DurabilitéDurabilité
100
Icône de Nom du Type d'ObjetNom du Type d'Objet
Weapon Blueprints
Icône de Réparation PossiblePeut être Réparé
Non
Icône de QualitéQualité
2

Conseils & Astuces