Juggernaut
Lorsqu'une arme touche une cible, il y a 35% de chance de déclencher Tireur rapide , consommant 1% des PV max. Lorsque le chargeur actuel contient 1 balles restantes, tirez des munitions de réserve (non létales) . Lorsqu'une arme touche une cible, restaurez 0.1%*Tireur rapide piles de PV perdus . Lorsque les PV changent de 1%, les DGT de l'arme augmentent de +1% pendant 5 secondes. Chaque pile a un timer indépendant et peut s'accumuler jusqu'à 80 piles.
Coût par niveau d'étoile
Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.
| Étoile | EXP de fragments (Données sur les armes de Furutake) | Starchrom | |
|---|---|---|---|
| Déverrouiller | ou | ||
| Étoile 2 | ou | ||
| Étoile 3 | ou | ||
| Étoile 4 | ou | ||
| Étoile 5 | ou | ||
| Étoile 6 | ou |
| Information | Valeur |
|---|---|
Non Transférable | |
Non Vendable | |
Non Vendable | |
100 | |
Weapon Blueprints | |
Non | |
4 |