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Schéma : DB12 - Retour de flamme

Schéma : DB12 - Retour de flamme

Beyonder

Lorsque l'arme touche 5 fois, elle déclenche Vortex de givre. Après que l'arme a touché une cible dans Vortex de givre 1 fois, la cible devient Gelée pendant 3 (temps de recharge par cible : 4). Les dégâts infligés aux cibles Gelées sont augmentés de +60%

Explorateur de Plans d'Armes

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Arme

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Modification de l'Arme

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Weapon Calibration

Blueprint Tiers

Coût par niveau d'étoile

Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.

ÉtoileEXP de fragments (Données sur les armes des Vautours)Starchrom
DéverrouillerDonnées sur les armes des Vautours60 Fragments de schémaouStarchrom2 000
Étoile 2Données sur les armes des Vautours450 XPouStarchrom750
Étoile 3Données sur les armes des Vautours900 XPouStarchrom1 500
Étoile 4Données sur les armes des Vautours1 350 XPouStarchrom2 250
Étoile 5Données sur les armes des Vautours2 250 XPouStarchrom3 000

Attributs

InformationValeur
Icône de Coûts de Transfert EternalandTransfert Eternaland
Non Transférable
Icône de Point Limite de Transfert NevValeur en Sable Astral
Non Vendable
Icône de Prix de VentePrix de Vente
Non Vendable
Icône de DurabilitéDurabilité
100
Icône de Nom du Type d'ObjetNom du Type d'Objet
Weapon Blueprints
Icône de Réparation PossiblePeut être Réparé
Non
Icône de QualitéQualité
3

Conseils & Astuces