Huntsman
Lorsque l'arme touche, il y a 30% de chance d'appliquer Dans le mille à la cible. Dans un rayon de 8 mètres, cette chance augmente à 80% . Lorsque toutes les balles touchent une unité non-Métahumain sous le statut Dans le mille, Attaque ++12%, Efficacité de rechargement +8% pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 3 . Après avoir appliqué Dans le mille à la cible, réduction des DÉG +5% pendant 8, cumulable jusqu'à 4 couches. Pour les cibles sous le statut Dans le mille, Taux de coup critique +30%.
Coût par niveau d'étoile
Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.
| Étoile | EXP de fragments (Données sur les armes de Rosetta) | Starchrom | |
|---|---|---|---|
| Déverrouiller | - | ||
| Étoile 2 | ou | ||
| Étoile 3 | ou | ||
| Étoile 4 | ou | ||
| Étoile 5 | ou | ||
| Étoile 6 | ou |
| Information | Valeur |
|---|---|
Non Transférable | |
Non Vendable | |
Non Vendable | |
100 | |
Weapon Blueprints | |
Non | |
4 |