Operator
Lorsque l'arme touche, il y a 30% de chances de déclencher (MOT-CLÉ :{param}Shrapnel. En cas de coup sur un point faible, la chance augmente à 65%. (MOT-CLÉ :{param}Shrapnel n'ignore plus les parties déjà touchées. Dégâts sur point faible +15%
Coût par niveau d'étoile
Chaque niveau s'atteint avec l'EXP d'amélioration des Fragments de schéma de la même marque (les fragments du même nom donnent le double d'EXP) ou s'achète directement en Protochrome. Le déverrouillage fusionne les fragments indiqués ou coûte le Protochrome indiqué.
| Étoile | EXP de fragments (Données sur les armes de guérilla) | Starchrom | |
|---|---|---|---|
| Déverrouiller | ou | ||
| Étoile 2 | ou | ||
| Étoile 3 | ou | ||
| Étoile 4 | ou | ||
| Étoile 5 | ou |
| Information | Valeur |
|---|---|
Non Transférable | |
Non Vendable | |
Non Vendable | |
100 | |
Weapon Blueprints | |
Non | |
3 |