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Clé courte (Tier 2)

Arme de mêlée

Clé courte (Tier 2)

Catégorie

Arme de mêlée

Poids

0.5

Pile

1
ObtentionObtenu lors de l'exploration de bastions.

Dégâts

336

Informations

Transfert Eternaland2000
Valeur en Sable Astral80
Prix de VenteNon Vendable
Peut être RéparéOui
Qualité2
Durabilité100
Niveau Requis1

Arme de mêlée

Dégâts

336

Vitesse d'Attaque de Mêlée

Milieu

Portée d'Attaque de Mêlée

Milieu

Durabilité

100

Broyeur de crânes (Passif)

Les attaques lourdes infligent DÉG contondants. Selon l'endurance dont vous disposez, les DÉG contondants de base peuvent être augmentés jusqu'à 25 %.

Mots-clés

DÉG contondants

Inflige une fois des DÉG selon les PV actuels de l'ennemi. Inflige des DÉG de mêlée supplémentaires équivalant à 25% des PV actuels de la cible, pour un maximum de 400% d'intensité Psi. Ces dégâts ne sont pas élémentaires, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance.

Tags

<Mêlée>

Attributs élémentaires et bonus de dégâts

-Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Attributs

Bonus de DÉG contre les véhiculesNiveau 2+6 de DÉG aux véhicules
DÉG de bâtimentNiveau 2+12 de DÉG de bâtiment
Taux de coup critiqueNiveau 2+0.0% de taux de coup critique
DÉG critiquesNiveau 2+0.0% de DÉG critiques

Établi

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