La sentinelle pécheresse veille d'en haut, exerçant une surveillance de tous les instants des pécheurs.
Son noyau comprend généralement des lumières de signalisation, des alarmes, des sirènes ainsi que des panneaux permettant de "guider, signaler ou avertir." Il en part des mèches pâles qui s'enroulent et tourbillonnent jusqu'à donner une forme humanoïde.
Ces Animas sont recouvertes d'une substance épaisse et visqueuse qui détériore et détruit tout ce avec quoi elle entre en contact. Ainsi, les installations qui les accueillent sont généralement en très mauvais état. Malgré tout, celles-ci continuent de fonctionner normalement, qu'elles soient alimentées en énergie ou non.
La sentinelle pécheresse apparaît souvent au sommet de structures artificielles et surplombe les alentours. Si quiconque dans son champ de vision enfreint les "règles" implantées dans son noyau (situé dans sa tête) comme griller un feu rouge, aller trop vite ou se déplacer dans des secteurs interdits, elle se met en branle et essaie d'éliminer sa cible.
Une fois en mouvement, la sentinelle pécheresse utilise l'énergie protoplasmique pour se déplacer dans les airs. Elle est capable d'énergiser le protoplasme en suspension pour en faire des armes aux effets destructeurs, un rayon crépitant ou une plaque gluante de gel. Lorsque ces armes frappent une créature, la zone touchée s'oxyde rapidement, se dessèche et se corrode jusqu'à ce qu'elle soit carbonisée, comme si elle avait été brûlée par un acide.