Informations
Transfert Eternaland
Valeur en Sable Astral
Prix de Vente
Peut être Réparé
Qualité
Déviations
| Nom | Humeur | Maximum |
|---|---|---|
| Pyro Dino | 100 | 100 |
Compétence
| Compétence | Niveau | Description | |
|---|---|---|---|
![]() | Attaque auto | 1 | Attaque les cibles ennemies de manière autonome. Augmente les DÉG d'Embrasement subis par la cible de 14.7 %. Attaquer des cibles affectées par Brûlure provoque Explosion 1 fois. |
![]() | Attaque auto | 2 | Attaque les cibles ennemies de manière autonome. Augmente les DÉG d'Embrasement subis par la cible de 19.6 %. Attaquer des cibles affectées par Brûlure provoque Explosion 1 fois. |
![]() | Attaque auto | 3 | Attaque les cibles ennemies de manière autonome. Augmente les DÉG d'Embrasement subis par la cible de 24.5 %. Attaquer des cibles affectées par Brûlure provoque Explosion 1 fois. |
![]() | Attaque auto | 4 | Attaque les cibles ennemies de manière autonome. Augmente les DÉG d'Embrasement subis par la cible de 29.4 %. Attaquer des cibles affectées par Brûlure provoque Explosion 1 fois. |
![]() | Attaque auto | 5 | Attaque les cibles ennemies de manière autonome. Augmente les DÉG d'Embrasement subis par la cible de 34.3 %. Attaquer des cibles affectées par Brûlure provoque Explosion 1 fois. |
![]() | Cible désignée | 1 | Désignez une cible à attaquer avec Pyro Dino. Les cibles situées en face de vous seront privilégiées. Si aucune cible ne se trouve en face de vous, les ennemis proches seront ciblés. |
Notebook Entrée
| Notebook Entrée |
|---|
| L'Anomalie O-012 se présente sous la forme d'un dragon rouge en peluche doué de raison et dont l'apparence est semblable à celle de l'Anomalie O-011. L'Anomalie mesure 3 m de hauteur et pèse environ 6 kg. Elle est constituée de coton tricoté sur sa partie externe et est rembourrée d'une matière inconnue. Elle est très douce au toucher. L'Anomalie O-012 prétend être un individu féminin de 13 ans et est parfaitement consciente de ne pas appartenir à l'espèce humaine. L'Anomalie est très curieuse du monde qui l'entoure, elle parle couramment l'anglais, l'allemand, le français et l'espagnol et sait même lire et écrire. L'Anomalie O-012 se montre généralement amicale envers la plupart des humains, en particulier envers les enfants de 3 à 14 ans, avec lesquels elle cherche à participer à diverses activités "récréatives". Elle possède une longue fermeture éclair qui parcourt tout son abdomen et empêche catégoriquement quiconque de l'ouvrir. Elle fait preuve d'une agressivité extrême envers les scientifiques qui s'y essaieraient. Dans de telles situations, la force de l'Anomalie peut dépasser les ███ newtons. En raison de ses divers comportements jugés dangereux et afin d'assurer la sécurité des scientifiques, les interactions directes avec l'Anomalie ont été prohibées. La caractéristique principale de l'Anomalie O-012 est son aptitude thermokinésique. L'Anomalie a la capacité de cracher des flammes dont la température dépasse les 1700 degrés Celsius, selon son état émotionnel du moment (████ au maximum). L'Anomalie semble elle-même insensible aux brûlures ou autres dégâts occasionnés par ces flammes. L'Anomalie O-012 peut se nourrir et marque une préférence pour les confiseries de toutes sortes, mais elle dit ne pas avoir besoin de s'alimenter pour survivre. Des expériences ont prouvé la véracité de ces déclarations. L'Anomalie O-012 est impulsive, manque de maîtrise de soi et se montre très agressive, ayant souvent recours à la violence ou crachant du feu pour faire plaisir à ses compagnons de jeu ou pour les protéger. L'Anomalie semble particulièrement encline à se venger lorsqu'un de ses compagnons de jeu est insulté ou offensé. L'Anomalie peut également provoquer des incendies de grande ampleur et des dégâts matériels si elle reste sans surveillance. Procédures de sécurité : Bonnes pratiques : Confiner l'Anomalie O-012 dans une chambre sécurisée de niveau III avec revêtement ignifuge en alliage métallique d'une épaisseur de 23 cm au minimum. Un système de détecteurs d'incendie et une équipe de pompiers opérationnels doivent se trouver en permanence sur site, ainsi qu'au moins 1 tonne d'azote liquide. Fournir des sucreries et des jouets sur demande de l'Anomalie O-012 et décorer la chambre de confinement selon ses désirs. Les membres du personnel doivent participer à des activités récréatives avec l'Anomalie au moins deux fois par semaine. Cette dernière décide de la nature des jeux. Pratiques à éviter : Tenter de toucher le ventre de l'Anomalie O-012. Poser des questions ou s'intéresser à la fermeture éclair de l'Anomalie ou à son rembourrage. |
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