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Casse-noisettes - Amiral

Anomalies

Casse-noisettes - Amiral

Catégorie

Anomalies

Poids

0

Pile

1
Une Déviation avec un niveau fixe de 3
ObtentionS'obtient durant les événements.

Informations

Transfert Eternaland400
Valeur en Sable Astral500
Prix de VenteNon Vendable
Peut être RéparéNon
Qualité0

Déviations

Déviations
NomHumeurMaximum
Casse-noisettes100100

Compétence

Compétence
CompétenceNiveauDescription
Garde de territoirePatrouille sur tout le territoire et attaque les cibles suspectes. Plus le niv. d'énergie déviante est élevé, plus son attaque est élevée.

Notebook Entrée

Notebook Entrée
Notebook Entrée
L'Anomalie O-021 est une grande figurine de casse-noisette taillée dans du buis. Elle mesure 2,8 m de haut et pèse 1 300 kg. Elle est peinte à la manière d'un soldat britannique du XIXe siècle et porte un long bonnet noir. L'Anomalie O-021 possède les capacités cognitives d'un humain adulte et peut se déplacer de façon autonome. Cependant, sa mémoire est limitée et elle ne semble pas consciente de sa condition actuelle. O-021 ne requiert pas d'eau ou de nourriture, mais a besoin d'un sommeil régulier. O-021 est entourée d'un champ de force invisible qui lui permet d'outrepasser certaines des restrictions inhérentes à son corps de figurine. Par exemple, même si ses mains ne sont guère plus que des boules de bois, elle peut s'en servir pour attraper des objets ou exécuter des tâches complexes. Par ailleurs, ses composants ne sont pas physiquement reliés entre eux, c'est le champ de force qui permet de les maintenir ensemble sous une forme humanoïde. La caractéristique principale d'O-021 est une capacité de distorsion spatiale. D'un simple geste, O-021 peut invoquer un fusil depuis un lieu inconnu. Le fusil est une version surdimensionnée de son équivalent humain, adaptée aux dimensions physiques d'O-021, et possède une puissance de feu améliorée. Bien que sa compréhension des tactiques de combat coïncide avec l'époque dont elle prétend être originaire, et que ces tactiques soient considérées comme obsolètes au regard des standards contemporains, la figurine est dotée d'une exceptionnelle résistance mentale et de talents de tireur supérieurs à la normale. O-021 est incapable de se souvenir de son nom, de son âge ou de toute autre information susceptible de l'identifier, mais elle insiste sur le fait qu'elle serait un soldat de ███████████ élevé au rang de sergent. Elle est persuadée qu'elle participe actuellement à un tournant crucial de la guerre entre ███████████ et ██████, et elle prétend avoir reçu l'ordre de garder un avant-poste crucial situé dans le sud de ████. Quand O-021 se réveille, elle identifie le bâtiment le plus proche comme l'avant-poste susmentionné. L'exploitation de cette particularité comportementale nous a permis de confiner O-021 dans la cellule ██ du site ███, où elle continue à ce jour de monter la garde. O-021 insiste pour qu'on s'adresse à elle sous le titre de "sergent" et appelle "Monsieur" tous les chercheurs qu'elle côtoie, quels que soient leur sexe ou leur âge. Au grand bonheur de ses interlocuteurs, elle obéit volontiers à toutes les instructions qui lui sont données, sauf quand on lui donne l'ordre d'abandonner son poste, qu'elle qualifie d'abus d'autorité. Procédure de confinement : Bonnes pratiques : Confiner O-021 dans une cellule de confinement pour entités autonomes de niveau II ou supérieur équipée de panneaux pare-balles et d'une porte anti-explosion pouvant résister à une force de 40 kPa. L'intérieur doit être décoré dans le style d'un avant-poste militaire du XIXe siècle. Si O-021 présente des signes de convulsions épileptiques ou s'évanouit au milieu d'une conversation, quitter immédiatement la cellule et verrouiller son accès. Pratiques à éviter : Demander à O-021 dans quelle division elle sert ou lui poser des questions ayant trait à la hiérarchie militaire.
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