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Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

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Bombe instable, JcE

Par unionizedbelly
Petites pinces (36 DGT)6★ Rang I|BeyonderBombe instableTaux de coup critique: 10.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 45.0%Petites pinces

Lorsque l'arme touche, elle déclenche Bombe instable, avec un 0.9 de recharge (inflige 40% de dégâts aux Méta-Humains). Bombe instable délai +0.2. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Bombe instable est touché, les Bombe instable Dégâts Finaux +20%. Pour chaque +0.1 de délai de Bombe instable, les Bombe instable Dégâts +15%.

Munitions perforantes de pistolet-mitrailleur en tungstèneÉpiqueModificateur de dégâts: 15%Pour pistolets-mitrailleurs de type KV-SBR, MPS5 et MPS7. Peut être modifiée dans le sac à dos pour changer de type d'accessoires et de munitions.
Explosifs lourdsNiveau VS'applique à toutes les armes
  • Chances de déclenchement de Bombe instable +7.2% 7.2%
  • +7.2 % de DÉG contre les Êtres suprêmes 7.2%
  • DÉG élémentaire (Embrasement, Gel, Choc, explosion) +9.6% 9.6%
  • +7.2 % de DÉG d'arme 7.2%

Calibrage d'Arme Principale

Niveau 1

Petites pinces (36 DÉG à 6★)

Beyonder

Bombe instable

  • DGT: 36
  • Cadence de tir: 1000
  • Rechargement: 56
  • Capacité du chargeur: 30
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 1.5
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Petites pinces

Lorsque l'arme touche, elle déclenche Bombe instable, avec un 0.9 de recharge (inflige 40% de dégâts aux Méta-Humains). Bombe instable délai +0.2. Chaque fois qu'un ennemi affecté par Bombe instable est touché, les Bombe instable Dégâts Finaux +20%. Pour chaque +0.1 de délai de Bombe instable, les Bombe instable Dégâts +15%.

Mot-clé: Bombe instable

Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).

Modification de l'Arme: Explosifs lourds

Explosifs lourds

Type : S'applique à toutes les armes

Chances de déclenchement de Bombe instable +7.2% 7.2%

+7.2 % de DÉG contre les Êtres suprêmes 7.2%

DÉG élémentaire (Embrasement, Gel, Choc, explosion) +9.6% 9.6%

+7.2 % de DÉG d'arme 7.2%

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 10.0%DÉG critiques: 30.0%DÉG aux points faibles: 45.0%

Calcul des dégâts : Petites pinces

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 36 (29 × 6★)
  • DÉG aux points faibles: 45%
  • Taux de coup critique: 10%
  • Vitesse de rechargement: 56
  • DÉG critiques: 30%
  • Stabilité: 45
Coup normal
42
Coup critique
54
Coup au point faible
60
Critique + point faible
73
Dégâts moyens
43 (avec 10 % de taux critique)