Pyro
Par MFdarkhunterEn touchant la cible, 27% de chances d'infliger Brûlure. En touchant la cible, 20% de chances de générer des Particules Déviantes à proximité (les ramasser active l'État de charge, d'une durée de 60 secondes). Lors du rechargement, consomme toutes les Charges et remplace les munitions par des Balles Souffle du Dragon : inflige des DÉG de statut élémentaire Flamme équivalant à 95% de l'Attaque (le bonus de DÉG de Brûlure s'applique). DÉG Flamme +20%, bénéficie d'une augmentation supplémentaire lors de la consommation de Charges, +8% par cumul, cumulable jusqu'à 4 cumuls jusqu'au prochain rechargement.
Cumul max de Brûlure +200, durée de Brûlure -20%.
DÉG élémentaire (Embrasement, Gel, Choc, explosion) +9.6% 9.6%
Temps de déclenchement de Brûlure +18% 18.0%
DÉG de statut +7.2% 7.2%
DÉG de Brûlure +7.2% 7.2%
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
ACS12 - Démarreur pyroclastique (262 DÉG à 6★)
DGT: 262
Cadence de tir: 180
Rechargement: 33
Capacité du chargeur: 8
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1.5
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Lancement d'enfer
En touchant la cible, 27% de chances d'infliger Brûlure. En touchant la cible, 20% de chances de générer des Particules Déviantes à proximité (les ramasser active l'État de charge, d'une durée de 60 secondes). Lors du rechargement, consomme toutes les Charges et remplace les munitions par des Balles Souffle du Dragon : inflige des DÉG de statut élémentaire Flamme équivalant à 95% de l'Attaque (le bonus de DÉG de Brûlure s'applique). DÉG Flamme +20%, bénéficie d'une augmentation supplémentaire lors de la consommation de Charges, +8% par cumul, cumulable jusqu'à 4 cumuls jusqu'au prochain rechargement.
Mot-clé: Brûlure
Inflige des DÉG de statut équivalant à 12% de l'intensité Psi toutes les 0,5 s pendant 6 s. Les DÉG augmentent au fil des cumuls, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. Les dégâts additionnels sont Embrasement élémentaire, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 12 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
Modification de l'Arme: Résonance des flammes
Résonance des flammes
Cumul max de Brûlure +200, durée de Brûlure -20%.
DÉG élémentaire (Embrasement, Gel, Choc, explosion) +9.6% 9.6%
Temps de déclenchement de Brûlure +18% 18.0%
DÉG de statut +7.2% 7.2%
DÉG de Brûlure +7.2% 7.2%
Calibrage: Schéma de calibrage - Calibre 12
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : ACS12 - Démarreur pyroclastique
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 262 (210 × 6★)
DÉG aux points faibles: 15%
Taux de coup critique: 8%
Vitesse de rechargement: 33
DÉG critiques: 27%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 263
- Coup critique
- 333
- Coup au point faible
- 302
- Critique + point faible
- 373
- Dégâts moyens
- 269 (avec 8 % de taux critique)