GGG
Par fatherlychemicaLe premier coup après rechargement ou changement d'arme déclenche Lutte retranchée. Temps de recharge : 10 Chaque action de tirage de boulon charge instantanément 1 balles au prochain rechargement, avec un maximum de 10 balles par rechargement (annulé après changement d'arme). Pour chaque 1 balles chargées consécutivement, dégâts finaux +8%, cumulable jusqu'à 10 fois (changement d'arme compte comme rechargement à vide). En état de Lutte retranchée, Taux de coup critique +30%, réduction des DÉG +30%
Dès que Lutte retranchée est active, DÉG d'arme +8%.
+6 % de réduction des DÉG d'arme 6.0%
Réduction des DÉG de statut +6% 6.0%
Taux de coup critique: 4.8% - 6.4% Taux de coup critique: 7.2% - 9.6%
DB12 - Pluie d'argent (402 DÉG à 6★)
DGT: 402
Cadence de tir: 105
Rechargement: 49
Capacité du chargeur: 12
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1.5
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Pluie d'argent
Le premier coup après rechargement ou changement d'arme déclenche Lutte retranchée. Temps de recharge : 10 Chaque action de tirage de boulon charge instantanément 1 balles au prochain rechargement, avec un maximum de 10 balles par rechargement (annulé après changement d'arme). Pour chaque 1 balles chargées consécutivement, dégâts finaux +8%, cumulable jusqu'à 10 fois (changement d'arme compte comme rechargement à vide). En état de Lutte retranchée, Taux de coup critique +30%, réduction des DÉG +30%
Mot-clé: Lutte retranchée
Génère une zone d'effet dans un rayon de 2 m qui octroie aux alliés Blindage pendant 5 s. Blindage : super protection avec DÉG d'arme +20%.
Modification de l'Arme: Territoire portable
Territoire portable
Dès que Lutte retranchée est active, DÉG d'arme +8%.
+6 % de réduction des DÉG d'arme 6.0%
Réduction des DÉG de statut +6% 6.0%
Calibrage: Schéma de calibrage - Calibre 16
Taux de coup critique: 4.8% - 6.4% Taux de coup critique: 7.2% - 9.6%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : DB12 - Pluie d'argent
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 402 (322 × 6★)
DÉG aux points faibles: 20%
Taux de coup critique: 8%
Vitesse de rechargement: 49
DÉG critiques: 28%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 463
- Coup critique
- 592
- Coup au point faible
- 555
- Critique + point faible
- 685
- Dégâts moyens
- 473 (avec 8 % de taux critique)