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GGG

Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

GGG

Lutte retranchée, JcJ (Autre)

Par fatherlychemica
DB12 - Pluie d'argent (402 DGT)6★ Rang V|JuggernautLutte retranchéeTaux de coup critique: 8.0%DÉG critiques: 28.0%DÉG aux points faibles: 20.0%Pluie d'argent

Le premier coup après rechargement ou changement d'arme déclenche Lutte retranchée. Temps de recharge : 10 Chaque action de tirage de boulon charge instantanément 1 balles au prochain rechargement, avec un maximum de 10 balles par rechargement (annulé après changement d'arme). Pour chaque 1 balles chargées consécutivement, dégâts finaux +8%, cumulable jusqu'à 10 fois (changement d'arme compte comme rechargement à vide). En état de Lutte retranchée, Taux de coup critique +30%, réduction des DÉG +30%

Munitions perforantes de pistolet IllusionLégendaireModificateur de dégâts: 15%Pour pistolets de type DE.50, R500 et G17. Peut être modifiée dans le sac à dos pour changer de type d'accessoires et de munitions.
Territoire portableNiveau VS'applique à toutes les armes
  • Dès que Lutte retranchée est active, DÉG d'arme +8%.
  • +6 % de réduction des DÉG d'arme 6.0%
  • Réduction des DÉG de statut +6% 6.0%
Schéma de calibrage - Calibre 16LégendaireStyle légerAttributs

Taux de coup critique: 4.8% - 6.4% Taux de coup critique: 7.2% - 9.6%

Niveau 5

DB12 - Pluie d'argent (402 DÉG à 6★)

Juggernaut

Lutte retranchée

  • DGT: 402
  • Cadence de tir: 105
  • Rechargement: 49
  • Capacité du chargeur: 12
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +2

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 1.5
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Pluie d'argent

Le premier coup après rechargement ou changement d'arme déclenche Lutte retranchée. Temps de recharge : 10 Chaque action de tirage de boulon charge instantanément 1 balles au prochain rechargement, avec un maximum de 10 balles par rechargement (annulé après changement d'arme). Pour chaque 1 balles chargées consécutivement, dégâts finaux +8%, cumulable jusqu'à 10 fois (changement d'arme compte comme rechargement à vide). En état de Lutte retranchée, Taux de coup critique +30%, réduction des DÉG +30%

Mot-clé: Lutte retranchée

Génère une zone d'effet dans un rayon de 2 m qui octroie aux alliés Blindage pendant 5 s. Blindage : super protection avec DÉG d'arme +20%.

Modification de l'Arme: Territoire portable

Territoire portable

Type : S'applique à toutes les armes

Dès que Lutte retranchée est active, DÉG d'arme +8%.

+6 % de réduction des DÉG d'arme 6.0%

Réduction des DÉG de statut +6% 6.0%

Calibrage: Schéma de calibrage - Calibre 16

Genre: Style léger

Taux de coup critique: 4.8% - 6.4% Taux de coup critique: 7.2% - 9.6%

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 8.0%DÉG critiques: 28.0%DÉG aux points faibles: 20.0%

Calcul des dégâts : DB12 - Pluie d'argent

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 402 (322 × 6★)
  • DÉG aux points faibles: 20%
  • Taux de coup critique: 8%
  • Vitesse de rechargement: 49
  • DÉG critiques: 28%
  • Stabilité: 45
Coup normal
463
Coup critique
592
Coup au point faible
555
Critique + point faible
685
Dégâts moyens
473 (avec 8 % de taux critique)