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Shocking

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Shocking

Surtension, JcE (JcE)

This build is a work in progress and is currently being worked on for my own personal build. Main weapon is crossbow with high dmg gun staking sustain shock dmg is the goal.

Par AmaeanTakeda
Impulsion critique (1192 DGT)1★ Rang IV|OperatorSurtensionTaux de coup critique: 2.0%DÉG critiques: 28.0%DÉG aux points faibles: 70.0%Impulsion critique

Lorsque l'arme touche, elle applique une Surtension continue à la cible, avec une 70% de chance de générer des Particules Déviantes près du joueur (ramassez-les pour entrer dans un État de charge). La Surtension continue déclenche Surtension sur la cible actuelle toutes les 0.5. Des stacks plus élevés réduisent l'intervalle de déclenchement (minimum 0.26), durant 3, avec un maximum de 5 stacks (40% DÉG contre les Métahumains). Lorsque l'arme touche, elle consomme une charge pour infliger des DÉG de statut d'Élément de choc de 75% d'Intensité Psi aux cibles dans un rayon de 5 toutes les 0.5 pendant 3 (bénéficie du bonus de DÉG de Surtension). Ces dégâts ont une 5% de chance de générer des Particules Déviantes (25% DÉG contre les Métahumains). DÉG d'Élément de choc+30%.

Flèche à pointe d'acierRareModificateur de dégâts: AucunPour arbalètes, avec des carreaux pouvant être récupérés sur les cibles et réutilisés. Peut être modifiée dans le sac à dos pour changer de type d'accessoires et de munitions.
Pulsation statiqueNiveau VS'applique à toutes les armes

Calibrage d'Arme Principale

Niveau 4

Impulsion critique (1192 DÉG à 1★)

Operator

Surtension

  • DGT: 1192
  • Cadence de tir: 90
  • Rechargement: 75
  • Capacité du chargeur: 1
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +12

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 1.5
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Impulsion critique

Lorsque l'arme touche, elle applique une Surtension continue à la cible, avec une 70% de chance de générer des Particules Déviantes près du joueur (ramassez-les pour entrer dans un État de charge). La Surtension continue déclenche Surtension sur la cible actuelle toutes les 0.5. Des stacks plus élevés réduisent l'intervalle de déclenchement (minimum 0.26), durant 3, avec un maximum de 5 stacks (40% DÉG contre les Métahumains). Lorsque l'arme touche, elle consomme une charge pour infliger des DÉG de statut d'Élément de choc de 75% d'Intensité Psi aux cibles dans un rayon de 5 toutes les 0.5 pendant 3 (bénéficie du bonus de DÉG de Surtension). Ces dégâts ont une 5% de chance de générer des Particules Déviantes (25% DÉG contre les Métahumains). DÉG d'Élément de choc+30%.

Mot-clé: Surtension

Inflige une fois des DÉG de statut équivalant à 50% de l'intensité Psi et inflige le statut Surtension pendant 6 s (Précision -40%). Élément de choc. Les dégâts additionnels ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 50% × (1 + bonus au facteur de DÉG de Surtension) × (1 + bonus de DÉG finaux de Surtension).

Modification de l'Arme: Pulsation statique

Pulsation statique

Type : S'applique à toutes les armes

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 2.0%DÉG critiques: 28.0%DÉG aux points faibles: 70.0%

Calcul des dégâts : Impulsion critique

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 1192 (1192 × 1★)
  • DÉG aux points faibles: 70%
  • Taux de coup critique: 2%
  • Vitesse de rechargement: 75
  • DÉG critiques: 28%
  • Stabilité: 45
Coup normal
1192
Coup critique
1526
Coup au point faible
2026
Critique + point faible
2360
Dégâts moyens
1199 (avec 2 % de taux critique)