bounce crit
Par OthimaGesteLorsque l'arme inflige un Coup critique, il y a 70% de chances de déclencher Rebond. Après avoir infligé des DÉG de Rebond, les DÉG de l'Arme +1%, cumulables jusqu'à 50 fois. 1 cumul(s) sont retirés toutes les 5. Après un tir continu pendant 2 seconde(s), les cibles de Rebond +1.
Type de Munitions Principales
Calibrage d'Arme Principale
MG4 - M. Calamar (167 DÉG à 1★)
DGT: 167
Cadence de tir: 700
Rechargement: 48
Capacité du chargeur: 75
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 2
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 3
Caractéristique de l'Arme: Squidward
Lorsque l'arme inflige un Coup critique, il y a 70% de chances de déclencher Rebond. Après avoir infligé des DÉG de Rebond, les DÉG de l'Arme +1%, cumulables jusqu'à 50 fois. 1 cumul(s) sont retirés toutes les 5. Après un tir continu pendant 2 seconde(s), les cibles de Rebond +1.
Mot-clé: Rebond
Rebondit pour toucher un ennemi aléatoire dans un rayon de 15m, puis rebondit à nouveau; chaque rebond inflige des DÉG égaux à 40% de DÉG d'arme. Si aucune cible n'est disponible, rebondit sur l'environnement. Cet effet est non élémentaire. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et diminuent avec la distance. Facteur actuel = 40% × (1 + bonus au facteur de DÉG de Rebond) × (1 + bonus de DÉG finaux de Rebond).
Modification de l'Arme: Balle boomerang
Balle boomerang
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG