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BOOOOM!

Choisissez votre équipement, comparez les dégâts et enregistrez votre build.

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Bombe instable, JcE (JcE)

Par WemersonBarcelos
G17 – Objet dangereux (75 DGT)6★ Rang I|WandererBombe instableTaux de coup critique: 8.0%DÉG critiques: 28.0%DÉG aux points faibles: 55.0%Objet dangereux

Toucher des ennemis confère une 20% de chance de déclencher Bombe instable L'action de rechargement est remplacée par le lancer de votre arme, consommant toutes les munitions pour infliger des dégâts de Bombe instable dans un rayon de 3 (50% + munitions consommées × 18% l'Intensité Psi, plafonné à 480%, infligeant 28% contre les Méta-humains). Lancer l'arme donne 75% de chance de récupérer 75% munitions consommées, 25% chance de récupérer 25%% des munitions consommées. Les dégâts et la Portée de la Bombe instable augmentent de +10%10 chaque fois que la Bombe instable inflige des dégâts, cumulables jusqu'à 5.

balles perforantes de pistoletÉpiqueModificateur de dégâts: AucunCompatible avec divers pistolets. Peut être modifié dans le sac à dos pour changer les types d'accessoires d'arme et de munitions.
Poseur de bombes téméraireNiveau VS'applique à toutes les armes
Schéma de calibrage - Pistolet de précisionLégendaireStyle précisionAttributs

Bonus de DÉG d'Embrasement: 15% - 20% Bonus de DÉG de Gel: 15% - 20% Bonus de DÉG de Choc: 15% - 20% Bonus de DÉG d'explosion: 15% - 20%

Niveau 1

G17 – Objet dangereux (75 DÉG à 6★)

Wanderer

Bombe instable

  • DGT: 75
  • Cadence de tir: 410
  • Rechargement: 69
  • Capacité du chargeur: 13
  • Précision: 45
  • Stabilité: 45

Dégâts des Builds et des Véhicules

  • Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
  • Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
  • Stun DMG Multiplier +100.0%
  • DMG to Vehicles +1

Statistiques de l'Équipement

  • Durabilité: 100
  • Poids: 1
  • Niveau Requis: 1
  • Qualité: 4

Caractéristique de l'Arme: Objet dangereux

Toucher des ennemis confère une 20% de chance de déclencher Bombe instable L'action de rechargement est remplacée par le lancer de votre arme, consommant toutes les munitions pour infliger des dégâts de Bombe instable dans un rayon de 3 (50% + munitions consommées × 18% l'Intensité Psi, plafonné à 480%, infligeant 28% contre les Méta-humains). Lancer l'arme donne 75% de chance de récupérer 75% munitions consommées, 25% chance de récupérer 25%% des munitions consommées. Les dégâts et la Portée de la Bombe instable augmentent de +10%10 chaque fois que la Bombe instable inflige des dégâts, cumulables jusqu'à 5.

Mot-clé: Bombe instable

Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).

Modification de l'Arme: Poseur de bombes téméraire

Poseur de bombes téméraire

Type : S'applique à toutes les armes

Calibrage: Schéma de calibrage - Pistolet de précision

Genre: Style précision

Bonus de DÉG d'Embrasement: 15% - 20% Bonus de DÉG de Gel: 15% - 20% Bonus de DÉG de Choc: 15% - 20% Bonus de DÉG d'explosion: 15% - 20%

Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts

Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG

Statistiques critiques

Taux de coup critique: 8.0%DÉG critiques: 28.0%DÉG aux points faibles: 55.0%

Calcul des dégâts : G17 – Objet dangereux

Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.

  • Dégâts de base: 75 (60 × 6★)
  • DÉG aux points faibles: 55%
  • Taux de coup critique: 8%
  • Vitesse de rechargement: 69
  • DÉG critiques: 28%
  • Stabilité: 45
Coup normal
75
Coup critique
96
Coup au point faible
116
Critique + point faible
137
Dégâts moyens
77 (avec 8 % de taux critique)