BOOOOM!
Par WemersonBarcelosToucher des ennemis confère une 20% de chance de déclencher Bombe instable L'action de rechargement est remplacée par le lancer de votre arme, consommant toutes les munitions pour infliger des dégâts de Bombe instable dans un rayon de 3 (50% + munitions consommées × 18% l'Intensité Psi, plafonné à 480%, infligeant 28% contre les Méta-humains). Lancer l'arme donne 75% de chance de récupérer 75% munitions consommées, 25% chance de récupérer 25%% des munitions consommées. Les dégâts et la Portée de la Bombe instable augmentent de +10%10 chaque fois que la Bombe instable inflige des dégâts, cumulables jusqu'à 5.
Bonus de DÉG d'Embrasement: 15% - 20% Bonus de DÉG de Gel: 15% - 20% Bonus de DÉG de Choc: 15% - 20% Bonus de DÉG d'explosion: 15% - 20%
G17 – Objet dangereux (75 DÉG à 6★)
DGT: 75
Cadence de tir: 410
Rechargement: 69
Capacité du chargeur: 13
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Objet dangereux
Toucher des ennemis confère une 20% de chance de déclencher Bombe instable L'action de rechargement est remplacée par le lancer de votre arme, consommant toutes les munitions pour infliger des dégâts de Bombe instable dans un rayon de 3 (50% + munitions consommées × 18% l'Intensité Psi, plafonné à 480%, infligeant 28% contre les Méta-humains). Lancer l'arme donne 75% de chance de récupérer 75% munitions consommées, 25% chance de récupérer 25%% des munitions consommées. Les dégâts et la Portée de la Bombe instable augmentent de +10%10 chaque fois que la Bombe instable inflige des dégâts, cumulables jusqu'à 5.
Mot-clé: Bombe instable
Déclenche 1 décharge de DÉG de statut équivalant à 120% de l'intensité Psi au bout de 0.1 s, dans un rayon de 1.5 m. Les dégâts diminuent avec la distance, jusqu'à un minimum de 50%. Les dégâts additionnels sont des dégâts d'Embrasement, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 120 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
Modification de l'Arme: Poseur de bombes téméraire
Poseur de bombes téméraire
Calibrage: Schéma de calibrage - Pistolet de précision
Bonus de DÉG d'Embrasement: 15% - 20% Bonus de DÉG de Gel: 15% - 20% Bonus de DÉG de Choc: 15% - 20% Bonus de DÉG d'explosion: 15% - 20%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : G17 – Objet dangereux
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 75 (60 × 6★)
DÉG aux points faibles: 55%
Taux de coup critique: 8%
Vitesse de rechargement: 69
DÉG critiques: 28%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 75
- Coup critique
- 96
- Coup au point faible
- 116
- Critique + point faible
- 137
- Dégâts moyens
- 77 (avec 8 % de taux critique)