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Par McGlownLes attaques déclenchent toujours Rebond (inflige 50% de DÉG aux Métahumains). Les cibles de Rebond +2 Nombre de Rebond(s) +1, et un +1 supplémentaire à charge maximale. Efficacité de rechargement +100%. Lorsqu’une touche ou une touche de Rebond atteint sa cible, applique 1 cumuls d’Écho à la cible. Écho : max. 4 cumuls. Affiche un effet visuel mis en surbrillance au nombre de cumuls maximum, pendant 15 s. À charge maximale, DÉG de Rebond +20% et Taux de coup critique +35%. Lorsqu’une touche de Rebond atteint sa cible, inflige des DÉG d'arme de Rebond supplémentaires équivalents aux cumuls d’Écho × 80% (40% de multiplicateur par cumul contre les Métahumains). Temps de recharge par cible : 1 s. Après déclenchement, retire tous les cumuls d’Écho de la cible. S’il n’y a aucun ennemi vers qui rebondir après une touche, nombre de Rebond(s) +2.
Type de Munitions Principales
Mod d'Arme Principale
Calibrage d'Arme Principale
Arc composite - Le fardeau de la trahison (133 DÉG à 1★)
DGT: 133
Cadence de tir: 65
Rechargement: 64
Capacité du chargeur: 1
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +3
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1.5
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Le fardeau de la trahison
Les attaques déclenchent toujours Rebond (inflige 50% de DÉG aux Métahumains). Les cibles de Rebond +2 Nombre de Rebond(s) +1, et un +1 supplémentaire à charge maximale. Efficacité de rechargement +100%. Lorsqu’une touche ou une touche de Rebond atteint sa cible, applique 1 cumuls d’Écho à la cible. Écho : max. 4 cumuls. Affiche un effet visuel mis en surbrillance au nombre de cumuls maximum, pendant 15 s. À charge maximale, DÉG de Rebond +20% et Taux de coup critique +35%. Lorsqu’une touche de Rebond atteint sa cible, inflige des DÉG d'arme de Rebond supplémentaires équivalents aux cumuls d’Écho × 80% (40% de multiplicateur par cumul contre les Métahumains). Temps de recharge par cible : 1 s. Après déclenchement, retire tous les cumuls d’Écho de la cible. S’il n’y a aucun ennemi vers qui rebondir après une touche, nombre de Rebond(s) +2.
Mot-clé: Rebond
Rebondit pour toucher un ennemi aléatoire dans un rayon de 15m, puis rebondit à nouveau; chaque rebond inflige des DÉG égaux à 40% de DÉG d'arme. Si aucune cible n'est disponible, rebondit sur l'environnement. Cet effet est non élémentaire. Les dégâts additionnels peuvent occasionner un coup critique, toucher les points faibles, et diminuent avec la distance. Facteur actuel = 40% × (1 + bonus au facteur de DÉG de Rebond) × (1 + bonus de DÉG finaux de Rebond).
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG