TEC9
Par genuinenightstaLorsqu'un tir touche une cible, déclenche Recharger un chargeur Vide restaure 25% de la Capacité du chargeur en Pouvoir déviant, jusqu'à un maximum de 20 points par rechargement En état de Lutte retranchée, le Taux de coup critique +15%
Taux de coup critique: 12% - 16%
TEC9 - Règles supplémentaires (76 DÉG à 6★)
DGT: 76
Cadence de tir: 450
Rechargement: 35
Capacité du chargeur: 30
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +1
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1.5
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 4
Caractéristique de l'Arme: Règles supplémentaires
Lorsqu'un tir touche une cible, déclenche Recharger un chargeur Vide restaure 25% de la Capacité du chargeur en Pouvoir déviant, jusqu'à un maximum de 20 points par rechargement En état de Lutte retranchée, le Taux de coup critique +15%
Mot-clé: Lutte retranchée
Génère une zone d'effet dans un rayon de 2 m qui octroie aux alliés Blindage pendant 5 s. Blindage : super protection avec DÉG d'arme +20%.
Modification de l'Arme: Territoire durable
Territoire durable
Calibrage: Schéma de calibrage - Pistolet-mitrailleur lourd
Taux de coup critique: 12% - 16%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : TEC9 - Règles supplémentaires
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 76 (61 × 6★)
DÉG aux points faibles: 45%
Taux de coup critique: 10%
Vitesse de rechargement: 35
DÉG critiques: 30%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 88
- Coup critique
- 114
- Coup au point faible
- 127
- Critique + point faible
- 153
- Dégâts moyens
- 91 (avec 10 % de taux critique)