듀얼퓨리
아이디어 드링크 => 에키차(침착) => 고기튀김(육탈) 차근차근 대신 강건너 불구경도 괜찮습니다 상의 모듈은 쓰고싶은거 쓰셔도 되여
Par Monster_DDLa dernière balle du chargeur applique 1 cumul(s) de Brûlure à la cible. Si tous les projectiles touchent, elle applique un cumul supplémentaire 1. Après avoir touché l'ennemi avec tous les projectiles 4 fois, vous entrez dans un état spécial Brûlure, perdant continuellement des PV (non létal), Attaque +20%, Vulnérabilité+10%, durant 8. Toucher des ennemis sous Brûlure avec tous les projectiles a une chance 50% de recharger automatiquement 1 balle(s).
DÉG de Brûlure +6% 6.0%
+6 % de DÉG d'Embrasement 6.0%
Temps de déclenchement de Brûlure +9% 9.0%
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
Double furie (325 DÉG à 1★)
DGT: 325
Cadence de tir: 180
Rechargement: 53
Capacité du chargeur: 2
Précision: 45
Stabilité: 45
Dégâts des Builds et des Véhicules
- Melee Stun DMG Multiplier +130.0%
- Weakspot Stun DMG Multiplier +160.0%
- Stun DMG Multiplier +100.0%
- DMG to Vehicles +2
Statistiques de l'Équipement
- Durabilité: 100
- Poids: 1.5
- Niveau Requis: 1
- Qualité: 3
Caractéristique de l'Arme: Double furie
La dernière balle du chargeur applique 1 cumul(s) de Brûlure à la cible. Si tous les projectiles touchent, elle applique un cumul supplémentaire 1. Après avoir touché l'ennemi avec tous les projectiles 4 fois, vous entrez dans un état spécial Brûlure, perdant continuellement des PV (non létal), Attaque +20%, Vulnérabilité+10%, durant 8. Toucher des ennemis sous Brûlure avec tous les projectiles a une chance 50% de recharger automatiquement 1 balle(s).
Mot-clé: Brûlure
Inflige des DÉG de statut équivalant à 12% de l'intensité Psi toutes les 0,5 s pendant 6 s. Les DÉG augmentent au fil des cumuls, jusqu'à un maximum de 5 cumuls. Les dégâts additionnels sont Embrasement élémentaire, ne sont pas critiques, ne touchent pas les points faibles et ne baissent pas en fonction de la distance. Facteur actuel = 12 % x cumuls x (1+bonus au facteur de DÉG de Brûlure) x (1+bonus de DÉG finaux de Brûlure).
Modification de l'Arme: Braises
Braises
DÉG de Brûlure +6% 6.0%
+6 % de DÉG d'Embrasement 6.0%
Temps de déclenchement de Brûlure +9% 9.0%
Calibrage: Schéma de calibrage - Calibre 16
Bonus de DÉG d'Embrasement: 6% - 8% Bonus de DÉG de Gel: 6% - 8% Bonus de DÉG de Choc: 6% - 8% Bonus de DÉG d'explosion: 6% - 8% Bonus de DÉG d'Embrasement: 9% - 12% Bonus de DÉG de Gel: 9% - 12% Bonus de DÉG de Choc: 9% - 12% Bonus de DÉG d'explosion: 9% - 12%
Attributs Élémentaires et Bonus de Dégâts
Aucun attribut élémentaire ni bonus de DÉG
Statistiques critiques
Calcul des dégâts : Double furie
Dégâts par coup selon l'arme, ses étoiles, la munition et les valeurs critiques du plan.
Dégâts de base: 325 (325 × 1★)
DÉG aux points faibles: 25%
Taux de coup critique: 10%
Vitesse de rechargement: 53
DÉG critiques: 30%
Stabilité: 45
- Coup normal
- 358
- Coup critique
- 465
- Coup au point faible
- 447
- Critique + point faible
- 554
- Dégâts moyens
- 369 (avec 10 % de taux critique)